Fires of Shadowforge

Zjednocz Królestwo

Po straszliwym wypadku z mroczną magią, Królestwo Krasnoludów Cienistej Kuźni pogrążyło się w głębokim śnie. Teraz jego mieszkańcy w końcu się przebudzili i rozpoczęli poszukiwania swojego zaginionego króla. Na ich drodze stanął jednak potężny wróg – sam Maderoth.

Dołączcie do nich i zwalczcie pradawne zło, aby ponownie zjednoczyć Królestwo Krasnoludów Cienistej Kuźni.

Nowa, grywalna rasa

Wraz z Chapterem V Runes of Magic wzbogaca się o kolejną rasę. Krasnoludy Cienistej Kuźni są teraz obok Ludzi i Elfów trzecią rasą, w którą mogą wcielić się gracze. Stwórz własnego bohatera i przeżyj przygodę w z zupełnie nowej perspektywy. 

Krasnoludy Cienistej Kuźni

Śpiący powstali. Przez tysiące lat zamienione w kamień i pogrążone w głębokim śnie, Krasnoludy Cienistej Kuźni w końcu się przebudziły. Teraz chcą zjednoczyć swoje królestwo. Z podziemnych tuneli wkroczyły do Taborei, aby kolejny raz zapisać się na kartach jej historii. Zuchwale korzystają ze swojej duchowej mocy i wykuwają najpotężniejsze bronie i pancerze. 

Dwie nowe klasy

Dwie nowe klasy dostępne są wyłącznie dla rasy Krasnoludów Cienistej Kuźni i oferują zupełnie nowe możliwości w świecie Runes of Magic. 

Czarnoksiężnik

Zdolność panowania nad siłami psychiki i kierowania nimi czyni Czarnoksiężnika bardzo niebezpiecznym wrogiem. Ataki z dystansu za pomocą Psi i mrocznych żywiołów są fundamentem jego siły uderzeniowej. Kiedy uzbiera wystarczającą ilość energii, potrafi rzucić potężne klątwy, które zniszczą wrogów i wzmocnią sojuszników. 

Czempion

Potężny bojownik, który zadaje obrażenia wrogom, korzystając z mrocznej magii. Niewielu jest w stanie obalić Czempiona podczas walki w zwarciu. Jeżeli już ktoś mu zagrozi, potrafi przemienić się w potężnego robota. Ta napędzana runami maszyna zatrzyma niemal każdy atak, gwarantując Czempionowi przetrwanie na polu bitwy.

Strefy

Na odkrywców czekają aż dwie zupełnie nowe strefy. Przemierzajcie je samotnie lub z towarzyszami broni. Ujrzyjcie na własne oczy wspaniałe krajobrazy i stawcie czoła niebezpieczeństwom, które kryją. 

Królestwo Rorazan (Poziom 70 +)

Spalona ziemia czeka na poszukiwaczy przygód. Władzę sprawował tu, zanim został uwięziony, sam Król Ognia. Podczas jego odbicia Maderoth zniszczył Tron Popiołów. Teraz okolica pochłonięta jest przez płomienie. Jej mieszkańcy zdążyli się przystosować do panujących tu warunków, a czy uda się to wam? 

Chrysalia (Poziom 72 +)

Kraina pełna niebezpieczeństw i wojen. Różnorodne rasy zwalczają się tutaj wzajemnie. Bycie wplątanym w lokalne konflikty wydaje się nieuchronne podczas przemierzania tych stron. Chrysalia rozpościera się za linią obrony Króla Kalume i jest miejscem, w którym Maderoth realizuje swoje mroczne zamiary. 

Tundra Merdhin (od poziomu 75)

Tam, gdzie kiedyś kwitła runiczna magia, szaleje dziś wściekłość natury i panuje wojenna furia. Czysta nienawiść spowiła gęste lasy. Myrmexy szturmują lodowe wyżyny, a mroczne wytwórnie Maderotha zagłuszają nawet krwawe wojenne zmagania ludów zamieszkujących tundrę. Zdaje się, że zamieszkanej przez nie starzejące się dusze i ochranianej wątpliwym sojuszem tundrze pokój może przynieść już tylko ktoś z zewnątrz. Czy podejmiesz wyzwanie?

Strefa startowa

Wraz z powrotem Krasnoludów Cienistej Kuźni w Chapterze V otwiera się nowa strefa startowa dla graczy. Ojczyzna Krasnoludów musi zostać zbadana. Jako świeżo przebudzeni poszukiwacze przygód będziecie musieli wspomagać swoje królestwo ze wszystkich sił. 

Twardoskał (Poziom 1 +)

Stolica Krasnoludów Cienistej Kuźni, podziemna metropolia podzielona na kilka dzielnic, w której kopalniach wciąż wydobywane są cenne surowce. Uważajcie jednak, gdyż tu także czai się pewne niebezpieczeństwo. Jeżeli zdecydujecie się na grę Krasnoludami Cienistej Kuźni, to właśnie w Twardoskale rozpocznie się wasza przygoda. 

Instancje

Pierwszym poważnym wyzwaniem dla nowej rasy Krasnoludów Cienistej Kuźni jest nowa instancja, która przylega do strefy startowej. Również doświadczonym graczom zagwarantuje ona odmianę i dobrą zabawę.

Obrzeża Twardoskału (Poziomy 10 - 15)

W południowej części Twardoskału znajduje się wejście do pierwszej instancji dla Krasnoludów. Zatroszczcie się o to, aby badacze mogli w spokoju kontynuować eksplorację tego miejsca i obudźcie ostatnie z uśpionych Krasnoludów. Na wszelki wypadek weźcie ze sobą solidną drużynę. 

Wieczny Krąg (Poziom 72)

To miejsce emanuje potęgą zbierającej się energii. Każdy chce wykorzystać tę moc do swoich celów i walczy o jej pozyskanie. Potężne magiczne osłony i silni strażnicy chronią to miejsce przed przypadkowymi intruzami. Znajdźcie drogę do źródła tej energii i wyłączcie magiczne bariery. Ale ostrożnie! Na końcu czeka potężny przeciwnik. 

Kościane Gniazdo Kulech (Poziom 75)

Ściany tego olbrzymiego gniazda zostały zbudowane ze skorup martwych Kulech. Samo jego wnętrze jest jednak jak najbardziej żywe i pełne odrażających stworzeń. Mroczne kanały i imponujące stalaktyty są terenem łowieckim dla krwiożerczych insektów, a każdy korytarz i zaułek może kryć śmiertelne niebezpieczeństwo. Bądź zawsze czujny, w przeciwnym wypadku nigdy nie dotrzesz żywy do komnaty królowej. 

Zamek Bedim (Poziom 77)

1000 lat temu, Kladoren zaatakowały Zamek Bedim i pokonały Króla Daysona oraz jego świtę. W ostatnim momencie udało się zamknąć potwory w zamku za pomocą bariery. Jednak jej moc zanika i istnieje niebezpieczeństwo, że potwory wydostaną się na zewnątrz. Pospiesz się! Przypuść szturm na zamkowe korytarze i uwolnij go od Kladoren, Myloden oraz trzech bossów, zanim bariera zostanie ostatecznie przełamana…