Lands of Despair

Diabelski plan Sismonda

Nieprzyjazna Kraina pogrążona jest w chaosie. Demon Sismond próbuje zagarnąć jej ziemie i zamienić mieszkańców w bezmózgie zombie, które mają zasilić jego armię nieumarłych. W tym samym czasie Czerwone Wzgórza i Zatoka Tergothen stały się areną walk Krasnoludów oraz ludu Rhino.

Pomóż zakończyć cierpienie…

System wieloklasowy

Od premiery Chaptera IV – Lands of Despair, Runes of Magic stało się tytułem jeszcze bardziej zróżnicowanym. Wszystko za sprawą nowego systemu wieloklasowego.

Dzięki niemu otrzymasz:

  • Możliwość połączenia do trzech klas u jednej postaci
  • Dwie nowe strefy, zaprojektowane z myślą o grze trzecią klasą
  • Jeszcze bardziej urozmaicony rozwój postaci

Więcej o trzeciej klasie dowiesz się w poradniku dla systemu wieloklasowego. Więcej informacji o nowych strefach dla trzeciej klasy znajdziesz tutaj.

Dwie nowe strefy dla trzeciej klasy

Wybrzeże Okazji (Poziomy 1 - 42)

Ten nadmorski region stwarza pierwsze możliwości dla rozwoju trzeciej klasy postaci. Rusz ku licznym wyzwaniom, które czekają w portowych osadach i na wybrzeżu. Poznasz tu wielu innych poszukiwaczy przygód , a także dobrze zaopatrzonych handlarzy.

Xaviera (Poziomy 43 - 50)

Podróż z trzecia klasą prowadzi jeszcze dalej, do krainy zwanej Xavierą. Natrafisz tu na kolejne osady, a także nowe zagrożenia i wspaniałe opowieści. Zapytaj o Robest – miejsce, które wielu uznaje za raj.

 

Pięć nowych stref

Chapter IV otwiera przed poszukiwaczami przygód łącznie pięć nowych stref. Tutaj dowiesz się więcej o trzech z nich. Aby uzyskać informację o dwóch pozostałych, wejdź do zakładki „Charakterystyka”.

 

Nieprzyjazna Kraina (Poziom 63 +)

Pomiędzy niebezpiecznymi lasami i zdradliwymi bagnami ostatni ocaleni chronią się przed klątwą Sismonda. To tutaj żywi organizują obronę przeciw nieumarłym zastępom i liczą na Twoją pomoc. Tylko najsilniejsi powstrzymają armie Sismonda…

 

Zatoka Tergothen (Poziom 68 +)

Ten region przyciąga wszelkich awanturników i poszukiwaczy przygód, a ostatnio również samego Sismonda, który wszedł w posiadanie jednej z granicznych twierdz – Zamku Sardo. Druga z twierdz również nie jest oazą spokoju. Ich władcy pozostają w stanie konfliktu, korzystając często z pomocy osobników spod najciemniejszych z gwiazd.

Trzy nowe instancje

Zamek Grafu

Strefa: Czerwone Wzgórza
Poziom: 67
Gracze: 6/12
Poziomy trudności: łatwy, normalny, trudny

W zależności od poziomu trudności na graczy czeka tu od pięciu do siedmiu potężnych sługusów Sismonda. Artyści, klowni… a nawet sam Herl Grafu i jego córka Annelia. Uwolnij zamek od szaleństwa i przywróć pokój jego mieszkańcom.

Zamek Sardo

Strefa: Czerwone Wzgórza
Poziom: 67
Gracze: 6
Poziomy trudności: łatwy, trudny

Zamek Sardo służy Sismondowi jako tajemne laboratorium. To tutaj tworzy on swoją armię nieumarłych i tutaj spotkasz najstraszliwsze jego twory. Przebij się przez mroczne korytarze i pokonaj szkieletowatych wojowników, obłąkane dziewki służebne i innych wrogów rodem z najgorszych koszmarów.

Grobowiec Siedmiu Bohaterów

Strefa: Donnerhufhügel
Poziom: 70
Gracze: 6/12
Poziomy trudności: łatwy, normalny, trudny

W tym mrocznym grobowcu ostatni spoczynek odnalazł Król Kalume i najwięksi bohaterowi swoich czasów. W Chapterze IV Sismond w końcu znalazł sposób, aby przywrócić ich do życia. Ujarzmij gniew niespokojnych dusz i przeciwstaw się niebezpieczeństwom czyhającym na poszukiwaczy przygód.

Starcia publiczne

Wieczna Noc

Strefa: Nieprzyjazna Kraina
Etapów: 7

Fale nieumarłych nachodzą stary cmentarz. Podaruj im w końcu upragniony spokój! Przełam zastępy brutalnych zombie, oczyść splugawione ciała i wykonaj inne, wymagające zadania.

Światowe pole bitwy

Rozpadlina Bolinthya

Strefa: Srebrne Źródło/Kanion Piaskowego Diabła
Poziomy trudności: łatwy, trudny

Zabezpiecz Rozpadlinę Bolinthya! Dołącz do silnego oddziału i walcz u boku jego członków. Przy każdej walce i wykonanej misji zdobędziesz punkty, które możesz wymienić na użyteczne przedmioty.