Na tysiąc lat Elfy zaszyły się w swoim królestwie. Dopiero kiedy Nagi napadły na Taboreę, pojawiły się ponownie, aby ruszyć do walki przeciw wężowatym wrogom u boku innych ras. Zjednoczenie jest jedyną drogą do zwycięstwa nad Nagami i Demonami.
Jesteś gotowy, aby dołączyć do walki?
W drugim rozszerzeniu otwierają się wrota elfiego królestwa. Poznaj historię Elfów, wykonując ciągi zróżnicowanych misji – dowiedz się więcej o jednej z najwspanialszych ras Taborei.
Wtop się w szum lasu i pojednaj się z siłami natury, grając jedną z nowych klas Chaptera II…
Setki lat niebezpieczeństw nauczyły Druidów, jak łączyć moce regeneracji ze zdolnościami ofensywni. W wyniku tego zadają oni większe obrażenia od przeciętnego przedstawiciela profesji leczniczych.
Jeżeli zdecydujesz się na grę Elfem, rozpoczniesz swoją przygodę na Wyspie Elfów. Przygotuj się do przyszłych bitew pomiędzy filigranowymi budynkami, wśród wszechogarniającej zieleni. Opanujesz tu posługiwanie się bronią i magiczne sztuczki, które na pewno przydadzą się w dalszych częściach Chaptera II.
To właśnie tutaj, skryte między wijącymi się w górę ślimaczymi wieżami i bagnami, żyją plemiona Tiktaalik. Chapter II umożliwia nawiązanie kontaktu z tym tajemniczym ludem. Dowiedz się, kogo uważają za swoich wrogów i przeżyj niesamowite przygody w niepowtarzalnej scenerii.
Nagi oraz inne stworzenia zakłócają spokój lasu deszczowego. Jedynie samotne elfie osady są w stanie funkcjonować w tak nieprzyjaznym środowisku. Dopasuj się do surowych warunków życia, ale miej się na baczności. Mieszkańcy tych ziem nie przepadają za obcymi.
Pod czarnym niebem, pomiędzy grzmotami wulkanu, kryją się siedliska Nag. To właśnie tutaj żyją najohydniejsze spośród nich. Staw im czoła na tych zniszczonych lawą terenach i wygraj walkę o własne życie…
Strefa: Wybrzeże Łkań
Poziom: 52
Gracze: 6
Poziomy trudności: łatwy, normalny
W łagodnym świetle czarodziejskie źródełka i delikatne promienie tworzą obrazek jak ze snów. Nie daj się zwieść! Ta podwodna instancja wymaga maksymalnej koncentracji. Inaczej nie będziesz w stanie pokonać trujących macek, ostrych zębów i pięciu bossów.
Strefa: Dolina Aslan
Poziom: 55
Gracze: 6
Poziomy trudności: normalny
Z dawnego uroku tego miejsca nie pozostało wiele. Tu, gdzie kiedyś zamieszkiwały Elfy, rządzą teraz mroczne odmiany sił natury. Uwolnij dolinę od zmutowanych owadów, robaków, żywiołków i innych form demonicznego zepsucia.
Strefa: Dzikie Ziemie
Poziom: 55
Gracze: 12
Poziomy trudności: łatwy, normalny
Pomóż rozprawić się z jednym z największych błędów w historii Taborei. W zatopionej w lawie ruinie przed zniszczeniem ukryło się siedmiu Strażników. Zlikwiduj te pomyłki ludzkości z ich przywódcą na czele.
Strefa: Wyjące Góry
Poziom: 55
Gracze: 6
Poziomy trudności: normalny
Z jaskini dochodzi potężny ryk. Już od jakiegoś czasu robaki i żywiołaki zakłócały sen smoka wody Lytfira. W Chapterze II smok obudził się na dobre i jest bardzo głodny. Ujarzmij jego gniew i odeślij go z powrotem do krainy snów.
Strefa: Wulkan Aotulia
Poziom: 55
Gracze: 12
Poziomy trudności: normalny
Nagi uwięziły najpotężniejszego z Demonicznych Smoków. Z jego pomocą chcą w końcu zniszczyć Taboreę. Uwolnij smoka z rąk oprawców, a Taboreę od tragicznego losu. Czy uda Ci się pokonać Gestero? Jeżeli nie, moc Nag stanie się zbyt wielka.
Strefa: Wulkan Aotulia
Poziom: 55
Gracze: 12
Poziomy trudności: normalny
Sirloth wykorzystuje Zurhidon do realizacji swojego mrocznego planu. Staje się coraz silniejszy i sprowadza na świat przedziwne twory. Pokonaj je i wyzwól gniew Władcy Demonów. Stań z nim twarzą w twarz i przetrwaj jego furię, kiedy użyje przeciw twojej drużynie najpotężniejszych poddanych.
Strefa: Aotulia-Vulkan
Poziom: 55
Gracze: 12 Gracze
Poziomy trudności: normal
Wejdź do siedziby Nag. To tutaj Sirloth zwodzi swoich podwładnych obietnicami o wielkim zwycięstwie nad rasami Taborei. Zniszcz go i ocal świat. Aby to się udało, będziesz musiał zmierzyć się z czterema potężnymi bossami, zanim staniesz do walki z samym Władcą Demonów.
Strefa: Varanas
Poziom: 62
Gracze: 30
Demony Sirlotha i innego rodzaju paskudztwa ciągną w stronę miasta. Zamknij bramy i pokonaj trzech bossów. Jeżeli uda Ci się tak sztuka, najpotężniejsi służący Sirlotha ruszą ku Varanas. Zniszcz ich i uwolnij miasto od jego koszmaru.
Tryb: 3 na 3
Dwie drużyny, pięć wież i cała masa potworów. Nasyłaj hordy kreatur na swojego wroga i broń przed nim własnej twierdzy. Buduj zróżnicowane umocnienia i niszcz bastion przeciwnika, zdobywając przy tym punkty PvP.
Na Ciebie i Twoją gildię czeka w Chapterze II kolejny cel – zamek wrogiej gildii!
Możecie teraz budować katapulty, tarany, balisty i inne machiny oblężnicze. Przełamcie za ich pomocą opór wroga i zniszczcie mury jego zamku, dostając się do sali tronowej. Wrogie kryształy i surowce są źródłem użytecznych bonusów i tytułów.
Szlak Grozy
Czas trwania: 10 minut
Malatina podnosi kurtynę w górę. Raz dziennie możesz pokonać pole naszpikowane 45 przeszkodami. Przebrnij przez barykady, klownów i inne niebezpieczeństwa, używając ciężkiej artylerii oraz przebiegłej taktyki.