THE ELDER KINGDOMS

Dziedzictwo Króla Kalume

Na kontynencie Zandorya roi się od niesnasek i intryg. Król Kalume obawia się o swoją pozycję na tronie, a w Kniei Janost ktoś zagraża ludom Angren, Shador i Elfom Jyr’na. Pomóż Kalume obronić tron przed mrocznymi mocami i pomóż zjednoczyć królestwo.

Odkryj nowe możliwości

System związków

Chapter III wzmacnia uroki gry grupowej. Zbuduj krąg 20 przyjaciół i weź ślub z najbliższą Ci osobą.  

Wierzchowce dla dwóch

Przemierzać Taboręę we dwóch na jednym wierzchowcu? Czemu nie! Nowe dwuosobowe wierzchowce podźwigną Ciebie i jednego towarzysza.

System opiekunów

Osiągnąłeś juz poziom 30 i chętnie pomagasz innym? Odbierz Certyfikat Nauczania od Lehmana w Varanas. Za pomoc innym otrzymasz wartościowe Punkty Ducha, które wzmocnią Twoje atrybuty.

Wzmocnienie atrybutów Kartami Potworów.

Wzmocnij swoją postać Kartami Potworów. Ponad 800 sztuk czeka na odnalezienie, zebranie i umieszczenie w kompendium.

Rozszerzony system umiejętności

Zbieraj elementy ekwipunku, które tworzą specjalne zestawy, a następnie pokaż je Tatsy Turnbull w Varanas. Nagrodzi Cię ona specjalną umiejętnością. Aktywuj ją w interfejsie zestawu przedmiotów i wykorzystaj ją w walce (i nie tylko).  

System zwierzątek

Nowy system zwierzątek oferuje ponad 100 zwierzątek, które pomagają w walce, przy rzemiośle oraz podnoszą atrybuty.  

Rozszerzenie systemu pomocy domowej

Chapter III roi się od niebezpieczeństw. Dobrze, że do sześciu członków pomocy domowej może wspierać poszukiwacza przygód jedzeniem, eliksirami oraz wzmocnieniami.  

Zwierzątko dla początkujących

Pierwsze przygody w Taborei stały się jeszcze przyjemniejsze wraz z wydaniem Chaptera III. Od teraz specjalne zwierzątko pomaga poszukiwaczom przygód do 30 poziomu, dając im w prezencie przedmioty oraz lecząc w walce.

Handlarze Diamentami

Na Centralnym Placu w Varans możesz od czasu premiery Chaptera III zamienić złoto na Diamenty i na odwrót.

  • Handlarz Cedric: zamienia złoto na Diamenty
  • Handlarz Agnes: zamienia Diamenty na złoto

 

 

Cztery nowe strefy

Wzgórza Grzmiącego Kopyta (Poziom 55+)

Wkrocz pomiędzy wzgórza i podziwiaj Dolinę Chwały, w której legendarny Król Kalume pokonał armię Demonów. Do dziś okolicę zdobią posągi jego potężnych sojuszników oraz jego samego. Spokój jest jednak zwodniczy. Od jakiegoś czasu w okolicy pojawiło się nowe niebezpieczeństwo…

Południowa Knieja Janost (Poziom 57+)

Jeżeli do Twoich nozdrzy dociera zapach grząskiego bagna, oznacza to, że dotarłeś do Południowej Kniei Janost. Ta okolica jest domem tyranicznego Barona Reuen von Jura. Pan na Zamku Warnorken terroryzuje leśny lud Shador. Ochroń ich przed nikczemnym Baronem.

Północna Knieja Janost (Poziom 58+)

Wkraczając do Północnej Kniei Janost, znajdziesz się na linii frontu, która dzieli terytoria dwóch wrogo nastawionych do siebie ras – zwierzęcego ludu Angren oraz Elfów Jyr’na. To jeszcze nie wszystko – półsmoki również zagrażają temu tajemniczemu lasowi. Czy stawisz czoła tym wszystkim niebezpieczeństwom?

Pustynia Limo (Poziom 60+)

Oddaj się poszukiwaniom skarbów w tym morzu piasku. Uważaj jednak, potężni przeciwnicy czekają tylko na naiwne ofiary.


Cztery nowe strefy

Lochy Dalanis

Strefa: Wzgórza Grzmiącego Kopyta
Poziom: 57
Gracze: 6
Poziomy trudności: łatwy, normalny

Zakończ okrutne eksperymenty w laboratorium Maxima Erekata III. Pokonaj wymagających przeciwników, a na końcu samego Erekata.

Arena Warnorken

Strefa: Południowa Knieja Janost
Poziom: 58
Gracze: 6
Poziomy trudności: łatwy, normalny

Baron Reuen von Jura zaprasza na Arenę Warnorken .Naśle na Ciebie zastępy gladiatorów, aby ostatecznie samemu wkroczyć do walki. Znajdź silną drużynę, ponieważ tylko najlepsi wyjdą z tych zmagań cało.

Świątynia Rakshy

Strefa: Północna Knieja Janost
Poziom: 60
Gracze: 6
Poziomy trudności: łatwy, normalny

Siedmiu strażników i kapłanów z zimną krwią zabija każdego, kto ośmieli się wkroczyć do Świątyni Rakshy. Potrafią nawet zajadle ścigać Angren, którzy wieki temu wznieśli tę świątynię. Pomóż im ją uwolnić!

Grobowiec Kawaka

Strefa: Pustynia Limo
Poziom: 62
Gracze: 6
Poziomy trudności: łatwy, normalny

Przepełniony skarbami i leżący we wnętrzu piramidy Grobowiec Kawaka roi się od niebezpieczeństw. Bądź ostrożny, ponieważ czeka tu pięciu potężnych strażników oraz przeróżne zdradliwe mechanizmy.

Niezwykli przeciwnicy w otwartym świecie

W Chapterze III pojawili się nowi, niezwykle
wymagający przeciwnicy. Dowiedz się więcej
o dwóch najpotężniejszych.

Amboriar 

Strefa: Południowa Knieja Janost

Wraz z trzecim rozszerzeniem w Taborei pojawił sie pewien mechaniczny Strażnik. Czy chcesz odbyć walkę w wadze ciężkiej? Wybierz się zatem do Grobowca Alimusa. To właśnie tam Amboriar czeka na najlepszych z najlepszych…

  • Musisz dowieść swoich umiejętności we wcześniejszym starciu publicznym. Tylko wtedy zostaniesz dopuszczony do walki z Amboriarem!

 

 

Sesphiroth

Strefa: Krucze Pola

Również na Kruczych Polach pojawił się potężny wróg. Zbierz wszystkich odważnych bohaterów i znajdź Posłańców Piaskowego Kamienia na Kruczych Polach lub Pustyni Limo.

  • Tylko pokonując ich, będziesz w stanie dotrzeć do Pana Piasku Sesphirotha i uwolnić świat od jego egzystencji!

Pola bitwy

Łańcuch Górski Tyrefen

Podbij pięć kryształów podczas walk 8 na 8 w Górach Tyrefen i broń ich przed drużyną przeciwną. Ten, kto pierwszy zdobędzie 5000 punktów w bitwie, otrzyma 100 Punktów Honoru.

Nowych starć publicznych

Chcesz pomóc Zandoryi? Weź udział w jednym
z poniższych starć publicznych. 

Życie w Zagrodach Sley

Strefa: Północna Knieja Janost
Poziom: 58
Etapy: 4

Pomóż rolnikom w Sley pozbyć się szkodników, które stały się niebezpieczeństwem dla upraw. Szykują się obfite żniwa w postaci „Pradawnych Pamiątek”.

Zabijanie Yasheedee

Strefa: Pustynia Limo
Poziom: 60
Etapy: 4

Wielkie wężowate stworzenia przemierzają Pustynię Limo, stwarzając wielkie zagrożenie dla poszukiwaczy przygód. Połączcie swoje siły i dajcie im znać raz na zawsze, kto tutaj teraz rządzi.

Bitwa o Mglisty Gaj

Strefa: Południowa Knieja Janost
Poziom: 57/58
Etapy: 3

Milicja z Kandor jest w drodze na wielką bitwę. Rh'anki stały się zagrożeniem dla Mglistego Gaju. Sprzymierz się z maksymalnie 15 innymi poszukiwaczami przygód, rusz do walki i ocal życie żołnierzy milicji.  

Ruiny Bymorsh

Strefa: Południowa Knieja Janost
Poziom: 57/58
Etapy: 3

Bądź włócznią i tarczą nauki! Ochroń badaczy w Ruinach Bymorsh przed mięsożernymi roślinami.

Zamek gildii

Chapter III rozwija możliwości rozbudowy zamku gildii. Teraz budynki mogą zostać wyposażone w wyjątkowy sprzęt, a zewnętrzne mury wzmocnione.
Źródłem surowców jest sześć nowych misji gildiowych, dostępnych od 11 poziomu gildii.

Gildiowe mini gry

Próba Duchowego Wojownika

Czas trwania: 15 minut

Pokonaj wraz ze swoją gildią fale potworów oraz silnego wroga końcowego. W nagrodzie otrzymacie Punkty Honoru, które możecie zamienić na wartościowe przedmioty u rodziny Woram w Obsydianowej Twierdzy.

Wezwanie Rogu

Czas trwania: 10 minut

Rusz ze swoją gildią do wielkiej bitwy. Dołącz do jednej ze stron: łagodnych Białofutrych lub złych i silnych Czarnorogich. Zdobądź flagi wroga podczas zażartej walki.

Bieg Przez Ostrza

Czas trwania: 3 minuty

Ratuj się przed ostrymi jak brzytwa igłami, które wyłaniają się z ziemi. Im więcej z nich nie trafi, tym więcej zdobędziesz Punktów Honoru.

Kurs Pierwszej Pomocy

Czas trwania: 3 minuty

Od 7 poziomu gildii czeka na Ciebie nowe wyzwanie. Sprawdź swoich sił jako lekarz! Zdiagnozuj i wylecz jak największą liczbę pacjentów.

Ćwiczenia Ratownicze

Czas trwania: 3 minuty

Jeżeli Twoja gildia zdobyła już poziom 8, możesz wziąć udział w Ćwiczeniach Ratowniczych. Ochroń jak największą liczbę „wolontariuszy” przed obrażeniami.