Rise of the Demon Lord

Bitwa rozpoczęta

Taborea jest w niebezpieczeństwie. Władca Demonów chce ją przejąć w swoje ręce. Ludzie Sirlotha pozbawieni wszelkich skrupułów przenikają do magicznego świata, siejąc strach i niszcząc wszystko co stanie im na drodze. Znajdź ich kryjówki, rozbij ich armie i w zaprowadź nowy pokój w Taborei.

 

Odkryj zawartość pierwszej części

Wierzchowce

Od początku trzymaj cugle w rękach: system wierzchowców umożliwia Ci szybsze podróże po świecie Taborei.

System dwuklasowy

Walcz wedle preferencji. Połącz dwie klasy w jednej postaci. Jak korzystać z tej opcji, dowiesz się w naszym poradniku dla początkujących.

Elitarne umiejętności

Elitarne umiejętności czynią cię niepowtarzalnym. W zależności od wyboru klasy i poziomu możesz nauczyć się ich u następujących mistrzów:

15 & 20: Listi Pursdon w Auli Klas Varanas
25: Fay Akjad przed Porzuconym Opactwem
30:Menqid Beman w Srebnym Wodospadzie
35:Sisileen Chab na Cmentarzysku Luster
40 & 45: Belin Pursdon w Obsydianowej Twierdzy
50: Sigg Fletcher w Auli Klas Varanas

Własny dom

Równocześnie z demonami pojawiła się w Taborei możliwość posiadania własnego domu. Tutaj możesz wypocząć, przechować swoje przedmioty oraz oddać się wielu innym przyjemnościom.

Rzemiosło

Rzemiosło w Runes of Magic jest dochodowym interesem. Wykuj swoją własną broń, uszyj własną szatę lub ugotuj i przyrządź pokrzepiające smakołyki.

Runy

Silny ekwipunek nie zapewnia zwycięstwa, ale pomaga je osiągnąć. Dlatego możesz wzmacniać swój ekwipunek za pomocą potężnych run.

Bestiariusz

Poznaj potwory Taborei za pomocą kart potworów. Zdobędziesz je za ukończenie misji lub jako łup z heroicznych wypraw. W jaki sposób karty zostały ulepszone, dowiesz się w Chapterze III.

Dom Aukcyjny

Czy chcesz sprzedać przedmioty z zyskiem? Potrzebujesz rudy, nowej szaty lub czegoś zupełnie innego? Nie ma sprawy, odwiedź Dom Aukcyjny. Tutaj cała Taborea już od dawien dawna wystawia na sprzedaż wszelkie towary.

Pionierzy

Poznaj pierwszych bohaterów Taborei, ich bohaterskie czyny, sojusze, które zawarli i miejsca zgromadzeń.

Rasy

Ludzie mieszkają tu od zarania dziejów, ciągle jeszcze gotowi na podjęcie każdego wyzwania. Z czasem dołączyły do nich dwie nowe rasy.

Klasy

Do sześciu najstarszych klas Taborei należą: Kapłan, Mag, Wojownik, Rycerz, Łotr oraz Zwiadowca. Sprawdź, które klasy dołączyły do niech później.

Misje

Ile nowych misji doszło do pierwotnego 1000, dowiesz się z naszej charakterystyki.

Gildie

Zamki Gildii wraz ze swoimi prestiżowymi obiektami i skarbcem są już od Chaptera I miejscem spotkań najznamienitszych gildii.

PvP

Pojedynki są elementem każdej przygody. Dlatego bohaterów już od dawna wzywają areny PvP, na których walki mogą stoczyć pojedynczy gracze oraz całe grupy. W nagrodę otrzymasz punkty honoru, które możesz wymienić na przedmioty.

Nowe początkowe strefy

Wyjące Góry (od poziomu 1)


Zalicz pierwsze wyzwania i spotkaj pierwszych sprzymierzeńców w samym środku idyllicznej zieleni i tajemniczych gąszczy.

Stepy Sascilii (od poziomu 1)


Odwiedź karawany oraz miasta Białofutrych i Czarnorogich. Ale uważaj, nie wpadnij między ich szeregi. Miej także oczy wyczulone na podstępnych bandytów, cyklopów. Strzeż się także zdradliwych bagien, które pochłonęły już niejednego nieostrożnego poszukiwacza przygód.

Srebrne Źródło (od poziomu 10)


Opactwo, farmy i żyzne gleby obiecują harmonię i pokój. Jednak ze starych murów i rozległych dziedzińców dochodzi głośne wycie. Stłamś je jeszcze w zarodku i nie pozwól, by zmieniło się w ponurą plagę.

Varanas (od poziomu 10)


Za białymi murami z granitu roi się od dzielnych poszukiwaczy przygód, siwych mędrców, zręcznych rzemieślników oraz handlarzy. Tutaj znajdziesz swoich przyjaciół i wszystko, czego dusza zapragnie.

Dolina Aslan (od poziomu 20)


Tutaj musisz wykazać się szczególną ostrożnością, ponieważ dzikie i zarośnięte gąszcze kryją często groźne kreatury. W lasach panoszą się padlinożercy, grabieżcy, enty oraz chmary innego robactwa.

Grzbiet Smoczego Kła (od poziomu 20)


Otul się mocniej płaszczem i trzymaj w pogotowiu swoją broń. W tych lodowych wąwozach napotkasz krasnoludy oraz cyklopy, które nie cierpią intruzów. Przygotuj się zatem na niezbyt przyjemne powitanie.

Wyżyna Ystra (od poziomu 30)


Ubierz się ciepło i przygotuj się na niebezpieczeństwo! Na lodowych wyżynach znajdziesz przeciwników wszelkiej maści: od gigantycznych minotaurów po delikatne, lodowe wróżki.

Kanion Diabła Piaskowego (od poziomu 40)


Myślisz, że w wyschniętej krainie niekończącego się piasku nie ma życia? Wdrap się na olbrzymie wydmy czerwono-żółtego piachu. Gigantyczne skorpiony, jaszczurki i pająki pokażą Ci, jak bardzo się mylisz.

Krucze Pola (od poziomu 45)


Plaże, wioski rybackie i porty zwabiają nie tylko poszukiwaczy przygód, lecz także piratów. Stań oko w oko z awanturnikami, przemytnikami oraz ich przywódcami. Przepędź ich na zawsze z tego cudownego raju.

12 pierwszych instancji

Odkryj cztery pierwsze instancje.

Jałowe Groty

Strefa: Wyjące Góry
Poziom: 10
Gracze: 6
Poziom trudności: łatwy

Zawieraj pierwsze sojusze i przygotuj się na wygłodniałe gąsienice, rozgniewane koboldy oraz inne potwory w instancjach Taborei. Jeśli uda Ci się pokonać Anglo, oznacza to, że jesteś gotów na więcej...

Piwnica Młyna

Strefa: Wyjące Góry
Poziom: 15
Gracze: 6
Poziom trudności: normalny

Głęboko pod ziemią, po wspaniałych korytarzach i ozdobnych komnatach, biegają żwawo koboldy. Połóż temu kres. Zakończ ich mroczne rytuały i rozbudź w ten sposób gniew ich dwóch przywódców.

Komnata Arkanów w Sathkur

Strefa: Stepy Sascilii
Poziom: 15
Gracze: 6
Poziom trudności: normalny

Od dawien dawna stare murzyska przyciągają mroczne kreatury. To tutaj podobno spoczywa skarb z Sathkur. Wyrusz na fascynujące poszukiwania. Przygotuj się jednak na spotkanie z bandytami, Czarnorogami i trzema bossami.

Porzucone Opactwo

Strefa: Srebrne Źródło
Poziom: 25
Gracze: 6
Poziom trudności: normalny

Kiedyś było używane jako laboratorium. Niestety wydarzyło się straszne nieszczęście i Opactwo przemieniło się w schronisko dla nieumarłych. Pokonaj pięciu bossów w tej instancji i zapoznaj się z przerażającą historią tego miejsca.

12 pierwszych instancji

Odkryj cztery średnio zaawansowane instancje z Chaptera I.

Cmentarzysko Luster

Strefa: Srebrne Źródło
Poziom: 35
Gracze: 6
Poziom trudności: normalny

Głęboko w jaskini lśniące kryształy odbijają światło jak tysiące małych luster. Uważaj i nie daj się oczarować ich niesamowitemu blaskowi. Miej się na baczności przed rozgniewanymi żywiołami oraz strzeż się pięciu bossów, czających się w głębi.

Ruiny Królestwa Lodowych Krasnoludów

Strefa: Grzbiet Smoczego Kła
Poziom: 40
Gracze: 6
Poziom trudności: normalny

Odkryj skarby Krasnoludów, znajdujące się w ich monumentalnych ruinach i nie dopuść do katastrofy. Stocz zacięte bitwy z Olbrzymami Ziemi, z Krasnoludami, z ich rozwścieczonymi strażnikami oraz czterema bossami.

Mistyczny Ołtarz

Strefa: Wyżyna Ystra
Poziom: 45
Gracze: 6
Poziom trudności: normalny

Zbadaj Labirynt Minotaurów i wypełnij chwalebne misje. Pokonaj też potężny ognie, rozgniewanych Pożeraczy Snów oraz czterech bossów, między innymi ożywionego Kamiennego Minotaura.

Kaplica Paspera

Strefa: Stepy Sascilii
Poziom: 45
Gracze: 6
Poziom trudności: normalny

Wejdź do świętego miejsca Czarnorogów i spotkaj się z ich czterema potężnymi przywódcami.  

12 pierwszych instancji

Odkryj cztery pierwsze, wysokopoziomowe instancje.

Nora Cyklopów

Strefa: Grzbiet Smoczego Kła
Poziom: 50
Gracze: 6
Poziom trudności: normalny

Udaj się do podziemnej Twierdzy Cyklopów i poznaj ich przywódcę Uguda. Ponadto oczekuje na tam pięciu innych bossów oraz wspaniałe łupy.

Kaplica Kalina

Strefa: Kanion Piaskowego Diabła
Poziom: 50
Gracze: 6
Poziom trudności: normalny

Z zewnątrz spokój i całkowita harmonia, a wewnątrz okropieństwa. Obłąkane dziewice i potężni strażnicy run to tylko początek istnego piekła. Pokonaj sześciu bossów i odkryj w końcu tajemnicę tego ponurego miejsca.

Jaskinia Skarbów


Strefa: Krucze Pola
Poziom: 50
Gracze: 6
Poziom trudności: normalny

Pożegnaj się z promieniami słońca i zdobądź „Czarną Mary”. Załoga pirackiego statku tylko czeka na rozkaz, by wyciągnąć swoje szable. Pod sklepieniami nieprzeniknionej ciemności czekają morskie potwory, niebezpieczni bossowie oraz drogocenne skarby.

Dolina Lodowych Krasnoludów (50)


Strefa: Grzbiet Smoczego Kła
Poziom: 50
Gracze: 6
Poziom trudności: normalny

Udaj się jeszcze raz do między zdobione kolumny i mury zatopionego królestwa Lodowych Krasnoludów. Zmierz się oko w oko z jeszcze bardziej rozwścieczonymi bossami i znajdź legendarne skarby. Po osiągnięciu 40 poziomu doświadczenia, czeka tu dwóch dodatkowych bossów - Olbrzym Ziemi Pangkor oraz Ognisty Olbrzym Thynos.