Fires of Shadowforge

L’unification du royaume

Après un horrible accident impliquant de la magie noire, le royaume des Nains Ombreforge fut plongé dans un profond sommeil. Aujourd’hui, les Nains sont revenus à la vie et cherchent leur roi. Un seul ennemi s’oppose à une grande alliance : Maderoth.

Rejoignez-les et combattez ce démon pour réunifier le royaume des Nains Ombreforge.

Une nouvelle race

Le Chapitre V de Runes of Magic propose une nouvelle race. Les Nains Ombreforge sont désormais, avec les Humains et les Elfes, la troisième race que les joueurs peuvent incarner. Créez votre propre héros et revivez l’aventure Runes of Magic avec un œil neuf à travers cette nouvelle race.

Les Nains Ombreforge

Les dormeurs sont sortis de leur sommeil. Pendant des siècles, ils étaient comme pétrifiés, coupés du monde. Mais les Nains Ombreforge sont de retour et ils veulent reconquérir leur royaume. Du fin fond de leurs mines, ils marchent sur l’histoire de Taborea pour récupérer leur place. Ils protègent jalousement leur pouvoir psychique et forgent des armes et des armures indestructibles.

Deux nouvelles classes

Accédez maintenant à deux nouvelles classes, réservées à la race des Nains Ombreforge. Deux nouvelles possibilités pour vivre pleinement l’action dans Runes of Magic.

Sorcier

Sa maîtrise du pouvoir psychique fait du Sorcier un adversaire redoutable. Ses points forts : ses pouvoirs psychiques et ses attaques élémentaires à distance. Lorsqu’il a accumulé assez d’énergie, il peut déclencher de puissants sorts qui anéantissent ses ennemis et rendent ses alliés plus forts.

Champion

Un valeureux combattant qui inflige des dégâts à ses ennemis grâce à la magie noire. En combat rapproché, il est difficile de battre le Champion. Néanmoins, s’il se sent menacé, il peut se transformer en robot runique. Cette machine de guerre, actionnée par les runes, résiste à toutes les attaques et sert de protection au Champion.

Zones

Partez à la découverte de deux nouvelles zones. Découvrez seul ou en groupe des paysages à couper le souffle et affrontez les dangers qui se mettront en travers de votre route.

Le royaume de Rorazan (à partir du niveau 70)

Partez à l’assaut d’une terre brûlée. C’est ici que régnait autrefois le Roi du Feu, jusqu’à son emprisonnement. Sa libération par Maderoth entraîna la destruction du Trône des Cendres. La région est maintenant la proie des flammes. Les créatures ont su s’adapter, pouvez-vous en faire autant ?

Chrysalia (à partir du niveau 72)

Cette région est remplie de dangers et les luttes fratricides font rage. Les différents peuples qui vivent ici sont en guerre les uns contre les autres. Une intervention est inévitable. Vous commencez votre route vers Chrysalia directement à la frontière militarisée du Roi Kalume et de son alliance. C’est ici que Maderoth sévit et vous êtes sur ses traces.

Toundra Merdhin (à partir du niveau 75)

Là où jadis, la magie runique fleurissait, se déchaînent aujourd’hui la fureur de la nature et une soif inextinguible de guerre. Une haine féroce s’est glissée dans chaque recoin de ces abyssales forêts. Les Myrmex prolifèrent dans les hauteurs glacées pendant que le brouhaha incessant de la manufacture démoniaque de Maderoth étouffe les cris de protestation déchirants des habitants de la toundra. Il semblerait que seul un étranger soit en mesure d'apporter la paix dans ce lieu hanté par des âmes atemporelles et protégé par une alliance chancelante. Souhaitez-vous relever ce défi ?

Zone de départ

Avec l’arrivée des Nains Ombreforge dans le Chapitre V, une nouvelle zone de départ est également disponible. La terre des Nains Ombreforge doit être explorée. En tant que héros fraîchement sorti du sommeil, faites de votre mieux pour aider votre royaume.

Dureroc (à partir du niveau 1)

Il s’agit de la capitale des Nains Ombreforge, un royaume souterrain divisé en plusieurs districts. Dans la grande mine sont extraites des matières premières vitales. Mais attention, le danger vous guette ici aussi. L’aventure commence pour vous à Dureroc si vous décidez de débuter Runes of Magic avec la nouvelle race des Nains Ombreforge.

Instances

C’est dans une nouvelle instance que débute la première grande aventure de la nouvelle race des Nains Ombreforge, directement dans la nouvelle zone de départ. Une instance supplémentaire assure également le divertissement recherché par les joueurs expérimentés. 

Le Quartier Sud de Dureroc (Niveau 10 à 15)

Retrouvez au sud de Dureroc l’entrée de la nouvelle instance des Nains Ombreforge. Assurez-vous que les chercheurs puissent continuer leur travail sans encombre. Ils tentent de délivrer les derniers Nains Ombreforge de leur profond sommeil. Mais pour cela, ils ont besoin de votre soutien.

Le cercle éternel (Niveau 72)

La puissance de l’énergie accumulée y est considérable. Tout le monde veut utiliser ce pouvoir et souhaite s’en emparer. Pour en protéger l’accès, des boucliers magiques ont donc été levés et de valeureux gardiens surveillent les routes. Trouvez l’origine de cette énergie et passez les obstacles. Mais prenez garde, un puissant boss final se mettra en travers de votre chemin.

Instance Nid d’Os de Kulech (Niveau 75)

Cet énorme nid est composé de parois construites à partir de cadavres de Kulech. A l'intérieur, vous trouverez cependant un lieu très animé regorgeant de créatures répugnantes. D’énormes insectes parcourent sans relâche les gorges sombres et profondes aux impressionnantes stalactites à la recherche de nouvelles proies. Le moindre recoin et chaque nouvelle grotte dissimulent d’impitoyables dangers. Restez constamment sur vos gardes. Sinon, il est plus que probable que vous n'atteindrez jamais les Chambres d’Incubation des affreuses reines.

Château de Bedim (niveau 77)

Il y a 1 000 ans, les kloraden mirent le château de Bedim à feu et à sang et asservirent le roi Dayson et ses sujets. Ces derniers réussirent toutefois à piéger les monstres au sein du château à l’aide d’une barrière magique au tout dernier moment. Malheureusement, celle-ci s’affaiblit de jour en jour et de terribles calamités menacent de s’abattre sur le château et ses environs. Vous devez vous hâtez ! Prenez d’assaut les couloirs du château et libérez-le de la menace des kladoren, des Myloden ainsi que des trois boss qui y font régner la terreur avant que la barrière ne se brise pour de bon...