Lands of Despair

Le plan diabolique de Sismond

Le chaos menace la Terre de Malice. Sismond, le funeste démon, est à l’origine d’une terrible épidémie qui transforme tous les habitants de cette contrée en zombies. Ceux-ci n’ont d’autre choix que de venir grossir les rangs de son armée de morts-vivants et de se lancer à l’attaque des Nains, des Rhinos et des familles royales des Montagnes Rouges et de la Baie de Tergothen.

Contribuez à mettre un terme à toute cette souffrance.

Le système de classes multiples

Depuis le chapitre IV : Lands of Despair, Runes of Magic a gagné en diversité, ce en particulier grâce à son système de classes multiples.

Avec lui vous allez faire l’expérience de :

  • trois classes réunies en un personnage,
  • une évolution des personnages encore plus riche.
  • Deux nouvelles zones spéciales pour votre troisième classe.

Vous en apprendrez plus sur la troisième classe et la capacité de téléportation dans notre guide pour débutant consacré au système de classes multiples. Des informations supplémentaires sur les nouvelles zones pour troisième classe sont disponibles ici.

Deux nouvelles zones pour votre troisième classe

Côte de l’Opportunité (niveau 1 à 42)

Cette région côtière est la première opportunité qui vous est offerte d’augmenter rapidement le niveau de votre troisième classe. Relevez pour cela les innombrables défis que vous poseront les mystérieuses colonies portuaires ainsi que les bandes côtières. Vous y rencontrerez aussi d’autres aventuriers et pourrez y commercer.

Xaviera (Niveau 43 à 50)

Votre voyage avec votre troisième classe vous emmènera ensuite à Xaviera. Vous y découvrirez de petits lieux, de nouvelles menaces ainsi que des histoires fascinantes. Entretenez-vous avec Robest et découvrez l’existence d’un endroit qui à tout d’un paradis terrestre…

 

Cinq nouvelles zones

Le chapitre IV vous ouvre les portes de cinq nouvelles zones. Nous vous en dévoilons ici trois. Vous en apprendrez plus sur les deux restantes dans l’onglet « Caractéristiques ».

 

La Terre de Malice (à partir du niveau 63)

Les derniers survivants de l’épidémie de Sismond vivent retranchés au beau milieu des marais et des forêts. C’est de là qu’ils tentent de défendre leurs colonies contre la puissante armée de Sismond tout en espérant votre venue. Il semble en effet que seuls les plus vaillants pourront se dérober au long bras du démon…

 

Les Montagnes rouges (à partir du niveau 66)

Entre les douces collines et les forêts, les Rhinos et les Nains se livrent une guerre brutale. Venez ! Et émerveillez-vous à la vue de leurs machines de guerre, des villes isolés des Rhinos ou encore de l’Empire des Nains – mais prenez garde à ne pas vous retrouver au milieu de la bataille.

La Baie de Tergothen (à partir du niveau 68)

Cette région attire de toute éternité les héros en tout genre, comme elle a aussi attiré Sismond. Depuis le chapitre IV, il occupe l’un des deux bastions de la région : Le Château de Sardo. Mais le second bastion est loin d’être en sécurité. Ses seigneurs se font la guerre, attirant ainsi de nombreux pillards.

Trois nouvelles instances

Forteresse Grafu

Zone : Terre de Malice
Niveau : 65
Joueur : 6/12
Niveau de difficulté : facile, normal, difficile

Ici, vous devrez affronter, selon le niveau de difficulté, cinq voire sept nouveaux boss à la solde de Sismond : artistes, clowns, dompteurs déments… Le prince Grafu et Annelia sont eux aussi sous l’emprise maléfique du démon. Libérez la Forteresse Grafu de cette engeance et rétablissez enfin la paix tant attendue.

Château Sardo

Zone : Montagnes rouges
Niveau : 67
Joueur : 6
Niveau de difficulté : facile, normal

Le Château Sardo est le laboratoire secret de Sismond. C’est ici qu’il met sur pied son armée de morts-vivants - et c’est là que vous rencontrerez ses créations les plus dangereuses. Frayez-vous un passage à travers les trois étages que compte cette instance et anéantissez guerriers squelettes, sournoises domestiques, gardes du château et autres terribles adversaires.

Tombeau des Sept Héros

Zone: Collines Sabotonnerre
Niveau: 70
Joueur: 6/12
Niveau de difficulté : facile, normal, difficile

C’est dans ce caveau tortueux que le roi Kalume ainsi que les grands héros de sa génération ont trouvé le repos. Dans le chapitre IV, Sismond a enfin découvert un moyen de les ramener à la vie. Parvenez à dompter le courroux de ces âmes arrachées au repos éternel et affrontez d’autres funestes dangers. Il vous faudra donner tout ce que vous avez si vous voulez espérer sortir vivant de ce tombeau.

Zone d’affrontement publique

Nuit éternelle :

Zone : Terre de Malice
Etapes : 7

Les morts-vivants n’en finissent pas d’envahir le vieux cimetière. Offrez-leur le repos qu’ils méritent! Affrontez pour cela des hordes de zombies effrayants, purifiez les cadavres contaminés et accomplissez bien d’autres étranges missions…

Champs de batailles mondiales

Faille de Bolinthya

Zone : Sourçargent / Canyon Terreux du Diable
Niveau de difficulté : facile, difficile

Sécurisez la faille de Bolinthya ! Rejoignez pour cela un groupe solide et apportez votre soutien à chacun des membres. Vous obtiendrez ainsi des points à chaque combat et à chaque quête, points que vous pourrez ensuite échanger contre des objets.