The Elven Prophecy

Bienvenue dans le royaume des Elfes

Pendant 1000 ans, les Elfes sont restés cachés dans leur royaume. Cependant, lorsque les Nagas ont commencé leur invasion de Taborea, ils sont sortis de leur retraite. Déterminés, ils combattent le vorace peuple serpent aux côtés des autres races taboréennes. Seule l’union leur permettra de vaincre les Nagas mais aussi les démons.

Etes-vous prêt à vous lancer dans ce combat ?

Une nouvelle race

Les Elfes

Les portes du royaume elfe s’ouvrent avec l’arrivée de la deuxième extension. Plongez dans l’histoire mouvementée des Elfes en menant à bien les différentes quêtes qui vous seront proposées et découvrez une des races les plus polyvalentes de Taborea.

Partez à la rencontre des alliés de la nature que sont les Elfes avec l’une des nouvelles classes présentes dans le Chapitre II.

Deux nouvelles classes

Druide

Les événements passés ont appris aux druides à s’appuyer à la fois sur les compétences de combat et de soin. De fait, ils sont capables d’infliger plus de dégâts que les autres soigneurs.

Sentinelle

Les sentinelles sont étroitement liées aux esprits de la forêt. En tant que sentinelle, vous pourrez toujours vous appuyer sur ces esprits. Même sans eux, il ne vous sera pas difficile de vous tenir en première ligne. En effet, les sentinelles sont des maîtres du combat de mêlée.

Quatre nouvelles zones

Ile des Elfes (à partir du niveau 1)

Si vous choisissez d’incarner un Elfe, vous pourrez débuter votre aventure sur l’Ile des Elfes. Là-bas, au milieu de magnifiques édifices et d’une nature luxuriante, vous devrez vous préparer à de terribles combats. Dans ce nouveau chapitre, vous devrez, plus que jamais, faire appel à vos talents de combattant et de magicien.

La Côte des Lamentations (à partir du niveau 50)

Sur une terre parsemée de marécages et de tours immenses vivent, isolés et cachés, les « Tiktaaliks ». L’arrivée du chapitre II est une occasion unique de découvrir ce peuple à l’attitude réservée et de comprendre de qui il cherche à se protéger.

Terres Sauvages (à partir du niveau 52)

Les Nagas et les autres races rompent le silence qui règne dans la forêt tropicale. Entouré de quelques camps elfes isolés, ils se servent de cette zone comme d’un point de ravitaillement pour perpétrer leurs atrocités. Introduisez-vous incognito dans leur camp et tentez de mettre un terme à leurs sombres agissements. Mais attention, si vous êtes découvert, ils n’auront aucune pitié.

Le Volcan Aotulia (à partir du niveau 53)

Si vous voyez le ciel s’assombrir et sentez votre épiderme commencer à brûler, alors vous êtes en terre naga. C’est dans cette zone infernale que se sont installées ces créatures abjectes. Préparez-vous à traverser torrents de lave et éboulis si vous souhaitez affronter le peuple serpent.

Le Cœur de l’Océan

Zone : Côte des Lamentations
Niveau : 52
Joueurs : 6 joueurs
Niveau de difficulté : facile, normal

Baignés d’une douce lumière, méduses, coraux et étranges Ayams vous donnent l’impression de nager en plein rêve. Mais ne vous laissez pas berner ! Car cette instance aquatique requerra toute votre concentration. Sinon, comment espérez-vous survivre aux tentacules empoisonnés, aux crocs acérés et aux 5 boss ?

L’Origine

Zone: Vallée d’Aslan
Niveau : 55
Joueurs : 6 joueurs
Niveau de difficulté : normal

De la magie des anciens habitants, il ne reste plus grand chose. Là où résidaient les Elfes, règne désormais le sombre côté de la nature. Libérez la vallée des coléoptères mutants, des vers de sang, des élémentaires d’eau et des autres créatures démoniaques.

Hall des Survivants

Zone: Terres Sauvages
Niveau : 55
Joueurs : 12 joueurs
Niveau de difficulté : facile, normal

Lancez-vous dans l’aventure et remédiez à une des plus grandes erreurs de l’histoire de Taborea. Dans des ruines sillonnées par des torrents de lave demeurent les sept gardiens qui ont réussi à échapper à la destruction. Anéantissez ces erreurs de l’humanité et leur meneur « Andaphelmor ».

Grotte du Dragon de l'eau

Zone: Montagnes Hurlantes
Niveau : 55
Joueurs : 6 joueurs
Niveau de difficulté : normal

Des grognements démoniaques se font entendre dans une grotte. Des années durant, ces créatures et cette vermine ont protégé le sommeil de « Lytfir », le Dragon de l’Eau. Cependant, avec l’arrivée du Chapitre II, le monstre aquatique s’est réveillé et attend de se repaître des héros qui oseront s’aventurer dans sa tanière. Terrassez ce dragon aux milles facettes et renvoyez-le dans le royaume des rêves.

Tanière du Démon-dragon

Zone: Volcan AotuliaNiveau : 55Joueurs : 12 joueursNiveau de difficulté : normalLes Nagas retiennent prisonnier le plus puissant des démons-dragons. Grâce à son pouvoir, il espère enfin pouvoir prendre possession de Taborea. Libérez le dragon de l’emprise naga et sauvait Taborea de son funeste destin. Pour ce faire, vous devrez affronter Gestero. Mais attention, si vous échouez, le pouvoir des Nagas sera décuplé…

 

Forteresse Zurhidon

Zone: Volcan Aotulia
Niveau : 55
Joueurs : 12 joueurs
Niveau de difficulté : normal

« Sirloth » a compris tout l’intérêt d’utiliser les Zurhidons à ses sombres desseins. Depuis lors, ces derniers ne font que conforter son règne et créent d’étranges créatures. Tenez leur tête, venez à bout de redoutables monstres et provoquez ainsi le Seigneur Démon.

Hall du Seigneur Démon

Zone: Volcan Aotulia Niveau : 55Joueurs : 12 joueursNiveau de difficulté : normalRendez-vous dans l’acropole Naga. C‘est ici que « Sirloth » envoute ses alliés en leur faisant miroiter une victoire totale sur Taborea. Détruisez-le et sauvez Taborea. Si vous parvenez à braver les quatre boss et leurs armes foudroyantes, vous vous retrouverez enfin face à face avec le Seigneur des Démons en personne.

 

Combats publics

Cauchemar de Varanas

Zone : Varanas
Niveau : 62
Joueurs : 36 joueurs

Les démons de Sirloth et autres rebus grouillent dans la ville. Refermez-en les portes – et venez à bout de trois boss surpuissants. Si vous y parvenez, les vassaux les plus nuisibles de Sirloth fondront sur vous ainsi que vos coéquipiers. Abattez-les sans autre forme de procès et libérez Varanas de cette terreur qui n’a déjà que trop duré.   

JcJ

Forteresse de Visdun

Mode : 3 contre 3

Deux équipes, cinq tours et des monstres à profusion… Attirez des hordes de monstres contre votre adversaire tout en protégeant votre forteresse contre lui. Construisez pour cela différentes tours tout en détruisant les bastions du camp adverse pour vous assurer des points JcJ.

Guerre de siège et mini-jeux

Guerres de siège

De nouveaux défis vous attendent vous et votre guilde : les châteaux des autres guildes !

Catapultes, béliers, ballistes, vous pouvez dés à présent construire vous-mêmes vos armes de guerre. Assujettissez le château adverse, prenez d’assaut sa salle du trône et emparez-vous de ses cristaux et autres ressources clés. Ainsi vous assurerez-vous bonus, succès et titres.  

  • Souvenez-vous ce faisant que l’adversaire sur son propre territoire dispose d’un avantage considérable…

Parcours de la Terreur

Durée : 10 Minutes


Le rideau s’ouvre sur « Malatina »: Une fois par jour, découvrez 45 parcours truffés d’obstacles. Surmontez les barricades, les clowns et autres dangers avec votre artillerie lourde et votre sens imparable de la stratégie.