Rise of the Demon Lord

La bataille commence

Taborea est sur le point de tomber entre les mains du Seigneur Démon Sirloth. Ses sbires sans pitié sillonnent le monde magique, propageant peur et destruction. Dénichez-les, annihilez leur pouvoir et rétablissez la paix en Taborea.

 

Découvrez les caractéristiques du premier chapitre

Montures

Prenez les rênes : le système de monture est en place depuis le Chapitre I, vous permettant de vous déplacer avec style.

Le système de double classe

Combattez selon vos propres règles. Créez un personnage unique en combinant les forces de deux classes différentes. Jetez un œil au Guide du débutant pour voir l’évolution des caractéristiques.

Compétences élite

Les compétences élite décuplent votre individualité. Les maîtres suivants peuvent vous les enseigner, en fonction de votre combinaison de classe et de votre niveau :

15 & 20: Listi Pursdon dans le Hall des Classes, à Varanas
25: Fay Akjad en face de l’Abbaye Abandonnée
30:Menqid Beman à Cascadargent
35:Sisileena Chab, à la Nécropole des Miroirs
40 & 45: Belin Pursdon , au fort d’Obsidienne
50: Sigg Fletcher dans le Hall des Classe, à Varanas

Logement

Le logement existe en Taborea depuis l’arrivée du Seigneur Démon. Dans votre maison, vous pouvez vous reposer, stocker des objets et bien plus encore.

Artisanat

Dans Runes of Magic, l’artisanat peut vous faciliter la vie : forgez vos armes, confectionnez vos vêtements et cuisinez de fortifiants en-cas ou de savoureuses potions.

Runes

Un équipement robuste n’est pas forcément synonyme de succès mais cela ne peut pas faire de mal. Il est possible de renforcer votre équipement en utilisant des runes depuis le Chapitre I.

Bréviaire des monstres

Découvrez la vie sauvage de Taborea avec les cartes de monstres. Obtenez-en après avoir accompli une quête ou en tuant des monstres. Ces cartes ont été améliorées dans le Chapitre III.

Salle des Ventes

Vous souhaitez vendre des objets à un bon prix ou acquérir un objet spécifique? Rendez-vous alors à la Salle des Ventes, où des joueurs des confins de Taborea mettent leurs produits en vente depuis des temps immémoriaux.

Pionniers

Découvrez les premiers héros de Taborea et apprenez-en plus sur leurs défis, leurs alliances et leurs communautés.

Race

Depuis le début, les Humains ont toujours été dans les parages et sont prêts à tout. Au fil du temps, ils ont été rejoints par deux races supplémentaires.

Classes

Les six classes originales de Taborea sont : Prêtre, Mage, Guerrier, Chevalier, Voleur et Eclaireur. Cependant, d’autres classes ont été rajoutées depuis.

Quêtes

Retrouvez combien de quêtes ont été ajoutées à la série de quêtes épiques du Chapitre I ainsi que les 1000 quêtes initiales dans Caractéristiques.

Guildes

Depuis le Chapitre I, de respectables guildes ont la possibilité de posséder leur propre château de guilde, qui sert de point de rendez-vous, de symbole de statut ainsi que d’arsenal.

JcJ

Dans les arènes JcJ, qui existent depuis le commencement du jeu, les joueurs peuvent tester leurs prouesses au combat, en duel ou en groupe. Les vainqueurs reçoivent des Points d’honneur, pouvant être échangés contre des objets convoités.

Les neuf zones du Chapitre I

Montagnes Hurlantes (à partir du niveau 1)


Surmontez vos difficultés et recherchez vos premiers alliés dans un lieu idyllique plein de verdure mais aussi de pièges perfides.

Steppes de Sascilia (à partir du niveau 1)


Visitez les caravanes et les villes des Fourivoirs et Sombrecornes. Tâchez de ne pas vous faire prendre entre deux feux. Restez également à l’affût des bandits, cyclopes et autre marécages hasardeux.

Sourçargent (à partir du niveau 10)


Une abbaye, des fermes, des champs fertiles peignaient autrefois l’atmosphère d’une région prospère. Malheureusement, on entend maintenant un terrible hurlement dans les villes et les champs. Mettez fin à ce fléau pour empêcher à la région de tomber en ruines.

Varanas (à partir du niveau 10)


On trouve des gens de tous horizons entre les murs de la ville de Varanas : voyageurs, érudits, artisans et marchands. Soyez certain d’y rencontrer de nombreux aventuriers, ainsi que tout ce dont vous pourriez avoir besoin.

Vallée d’Aslan (à partir du niveau 20)


Soyez particulièrement prudent dans les environs immaculés de la Vallée d’Aslan. Dans ces forêts se dissimilent charognards, pillards, dépravés, ents et bêtes féroces.

Crête de Mordrakan (à partir du niveau 20)


Emmitouflez-vous et soyez prêt à vous battre. Dans ces canyons gelés, vous rencontrerez des nains de glace et des cyclopes qui ne sont pas tendres avec les visiteurs. Ils vous accueilleront méchamment si vous faites preuve d’imprudence.

Hautes Terres d’Ystra (à partir du niveau 30)


Habillez-vous chaudement et soyez prêt à tout ! Ces hauteurs glacées sont en proie à toutes sortes de créatures abominables : de gigantesques minotaures mais aussi de délicates mais pernicieuses fées de glace.

Canyon Terreux du Diable (à partir du niveau 40)


Vous pensez qu’aucune forme de vie ne pourrait supporter des contrées aussi arides et poussiéreuses ? Allez-y et tentez votre chance dans ces dunes redoutables. Vous pourrez ainsi découvrir combien de scorpions, lézards et araignées gigantesques se terrent dans ce canyon.

Korbasseterre (à partir du niveau 45)


Plages, villages de pêcheurs et ports attirent non seulement les aventuriers mais également les pirates. Rassemblez tous ces contrebandiers, arnaqueurs et voleurs et chassez-les de ce paradis.

12 instances originales

Retrouvez tous les détails sur quatre des douze premières instances ici.

Grottes Arides

Zone : Montagnes Hurlantes
Niveau : 10
Joueurs : 6
Difficulté : facile

Forgez vos premières alliances et préparez-vous à affronter chenilles affamées, kobolds féroces et autres bêtes maléfiques dans les instances de Taborea. Après avoir vaincu le premier boss de Taborea, Anglo, de nombreux autres entreront en scène…

Sous-sol du Moulin

Zone : Montagnes Hurlantes
Niveau : 15
Joueurs : 6
Difficulté : normale

Des kobolds bûcheurs, profondément enfouis, travaillent dur dans de magnifiques et imposants couloirs et salles. Mettez un terme aux agissements pernicieux de cette secte maléfique tout en gardant à l’esprit qu’en faisant cela, vous subirez la colère de leurs deux chefs.

Chambre des Arcanes de Sathkur

Zone : Steppes de Sascilia
Niveau : 15
Joueurs : 6
Difficulté : normale

Cette chambre abandonnée attire les sombres individus depuis des lustres. Ici est dissimulé le trésor de Sathkur. Venez-y affronter bandits, sombrecornes ainsi que trois abominables boss qui mettront à mal votre recherche de richesses.

Abbaye Abandonnée

Zone : Sourçargent
Niveau : 25
Joueurs : 6
Difficulté : normale

Autrefois laboratoire d’expérimentations, cette abbaye fut envahie par les morts-vivants lors d’un malencontreux accident survenu il y a fort longtemps. Il vous faudra vaincre cinq boss pour découvrir l’horrible vérité sur ce lieu abandonné.

12 instances originales

Découvrez les quatre instances de niveau moyen du Chapitre I.

Nécropole des Miroirs

Zone : Vallée d'Aslan
Niveau : 35
Joueurs : 6
Difficulté : normale

De brillants cristaux émettent des réflexions trompeuses dans cette grotte souterraine. Ne les laissez pas vous éblouir et vous dévier de votre route. Vous vous embrouillerez dans ces profondeurs vertigineuses avec des élémentaires diaboliques et cinq boss.

Ruines du Royaume du Nain de Glace

Zone : Crête de Mordrakan
Niveau : 35
Joueurs : 6
Difficulté : normale

Pillez les trésors des nains de glace en explorant leurs ruines monumentales et évitez un désastre. En chemin, vous affronterez des géants, des nains de glace, leurs gardes menaçants ainsi que quatre boss.

Autel Mystique

Zone : Hautes Terres d’Ystra
Niveau : 40
Joueurs : 6
Difficulté : normale

Perdez-vous dans le labyrinthe des minotaures et accomplissez d’importantes quêtes. Triomphez des flammes démesurées, des dévorêves redoutables et des quatre boss dont un minotaure de pierre.

Sanctuaire de Pasper

Zone : Steppes de Sascilia
Niveau : 45
Joueurs : 6
Difficulté : normale

Engouffrez-vous dans les lieux les plus sacrés des sombrecornes et anéantissez leurs quatre chefs les plus puissants.  

12 instances originales

Découvrez les quatre premières instances de niveau élevé.

Antre du Cyclope

Zone : Crête de Mordrakan
Niveau : 50
Joueurs : 6
Difficulté : normale

Voyagez dans le fief sous-terrain des cyclopes et rencontrez leur chef, Uguda. Vous tomberez en chemin sur cinq boss supplémentaires et sur un butin attrayant.

Sanctuaire de Kalin

Zone : Canyon Terreux du Diable
Niveau : 50
Joueurs : 6
Difficulté : normale

Cette instance semble inoffensive de l’extérieur mais recèle d’indicibles horreurs : les servantes monstrueusement folles et les gardes runiques puissants ne sont que la partie visible de l’iceberg. Une fois passé l’avant-garde, vous devrez vous frayer un chemin et combattre six boss pour enfin révéler le secret du sanctuaire.

Cache au trésor


Zone : Korbasseterre
Niveau : 50
Joueurs : 6
Difficulté : normale

Le Black Mary se dissimule à l’abri de la lumière du jour. L’équipage de ce bateau pirate ne laisse jamais passer l’opportunité de sortir leurs sabres. D’affreux monstres marins, de dangereux boss et de merveilleux trésors vous y attendent.

Vallée du Nain de Glace (niveau 50)


Zone : Crête de Mordrakan
Niveau : 50
Joueurs : 6
Difficulté : normale

Aventurez-vous une fois de plus dans le royaume englouti des nains de glace. Entre les colonnes chargées d’ornements et les pierres taillées, vous tomberez sur des trésors imposants et sur au moins quatre boss en colère. Comme si le défi n’était déjà pas assez difficile à relever, la version de cette instance de niveau 50 comprend deux boss supplémentaires : Pangkor, le Géant de Terre et Thynos, le Géant de Feu.