Intrigues et complots sont au cœur de la vie politique du continent de Zandorya. Le roi Kalume craint pour son trône ; dans l’ombre de la forêt de Janost, des tyrans tels que les Angren, les Shador ou les Elfes Jyr’na se préparent à passer à l’attaque. Aidez Kalume à protéger son trône contre les forces du mal et à unifier le royaume.
Le chapitre III permet aux joueurs jouant en groupe de bénéficier de sorts plus puissants. Il est ainsi possible d’établir 20 liens d’amitiés et/ou un mariage.
Vous rêver d’arpenter les terres de Taborea sur une même monture avec un compagnon ? Les nouvelles montures deux places vous transporteront avec l’un de vos amis !
Vous avez passé le niveau 30 et vous souhaitez partager votre savoir avec les joueurs débutants ? Allez récupérer votre certification de formation auprès de l’instructeur Lehman à Varanas. Pour vous récompenser de votre travail, vous recevrez des points d’esprit qui vous permettront d’augmenter vos attributs.
Améliorez vos attributs grâce aux cartes de monstre. Découvrez près de 800 cartes et classez-les dans votre Bestiaire.
Collectez des pièces d’équipement, constituez un set d’armure et allez le montrer à Tatsy Turnbull à Dalanis. Il vous apprendra alors une compétence spéciale. Activez-la dans l’interface de compétence d’objet ; et voilà, vous disposez désormais d’une des cinq compétences spéciales disponibles.
Le nouveau système de familier met à votre disposition plus de 100 familiers. Ces compagnons vous aident dans vos combats, dans vos tâches d’artisanat et vous permettent d’améliorer vos attributs.
Le chapitre III regorge de dangers ? Heureusement, vous pouvez avoir jusqu’à 6 domestiques pour vous fournir en repas, boissons et bonus…
Il n’a jamais été aussi facile de se lancer dans l’aventure Runes of Magic. A présent, les débutants disposent, jusqu’au niveau 30, d’un familier qui les aide à progresser, leur offre des objets et les soigne durant les combats.
Sur la place centrale de Varanas, vous pouvez, depuis le chapitre III, échanger de l’or contre des diamants et inversement.
Rejoignez les Collines Sabotonerre et traversez la « Vallée de la Gloire ». C’est ici, là où trônent désormais sa statue et celle de ses compagnons, que jadis le roi Kalume terrassa les hordes de démons. La période qui a suivi cette glorieuse victoire est cependant maintenant révolue et de nouveaux dangers menacent…
Si de doux effluves marécageux viennent vous caresser les narines, cela signifie que vous êtes arrivé dans la Forêt Méridionale de Janost. C’est ici que réside le tyran que l’on appelle le Baron Reuen von Jura. Le seigneur du Warnorkenburg a asservi le peuple sylvestre de Shador. Aidez-les à se débarrasser du baron !
Une fois dans la forêt septentrionale de Janost, vous vous retrouvez dans une violente zone de guerre qui oppose deux peuples : le peuple animal des Angren et les Elfes de Jyr’na. Mais ce n’est pas tout, ici vivent également des créatures dragoniformes. Pourrez-vous surmonter tous les dangers qui vous attendent ?
Lancez-vous dans une chasse au trésor effrénée dans un désert au sable aussi brûlant que l’enfer. Mais soyez prévenu, de terribles adversaires sont là pour protéger ces trésors.
Zone: Collines Sabotonnerre
Niveau : 57
Joueurs : 6
Niveaux de difficulté : facile, normal
Mettez fin aux cruelles expériences qui se déroulent dans le laboratoire Maxim Erekat III. Tuez quatre des horribles créations s’y trouvant et terminez votre mission en anéantissant Erekat III.
Zone : Forêt Méridionale de Janost
Niveau : 58
Joueurs : 6
Niveaux de difficulté : facile, normal
Le Baron Reuen von Jura attend les visiteurs courageux qui oseraient s'aventurer dans l'Arène Warnorken. Il les bombardera de gladiateurs terrifiants avant d'enfin fouler le sol de l'Arène lui-même. Trouvez-vous un groupe expérimenté; vous en aurez besoin si vous souhaitez ressortir vivant de la bataille...
Zone: Forêt Méridionale de Janost
Niveau: 60
Joueurs : 6
Niveaux de difficulté : facile, normal
Sept gardiens et un prêtre tuent de sang froid tous ceux qui osent pénétrer le Temple Raksha. Sans répit, ils pourchassent les Angrens qui jadis construisirent cette instance dans la jungle. Aidez ce peuple animal à libérer le temple !
Zone: Désert Limo
Niveau: 62
Joueurs: 6
Niveaux de difficulté : facile, normal
Entouré de trésors mais aussi de gardiens Dents de fer, Kawak Crocolère se repose dans une pyramide. Vous souhaitez faire main basse sur l’or et sur tous les objets ? Tentez votre chance, mais n’oubliez pas que 5 gardiens et un système de sécurité sont là pour protéger les lieux.
Dans le chapitre III, les nouveaux world boss instanciés
vont vous donner du fil à retordre. Apprenez-en
davantage sur les deux plus puissants.
Zone: Forêt Méridionale de Janost
Avec l’arrivée du troisième chapitre, un gardien à l’aspect mécanique a fait son apparition en tant que world boss. Vous souhaitez faire connaissance avec ce poids lourd ? Alors voyagez jusqu’à la Sépulture d'Alimus. C’est là-bas que vous attend le world boss Amboriar.
Zone: Korbasseterre
Avec l’arrivée du chapitre III, un nouveau danger menace les contrées de Korbasseterre. Cherchez de courageux coéquipiers et partez à la recherche du Messager sableux à Korbasseterre ou dans le Désert Limo.
Vous souhaitez apporter votre aide à Zandorya ?
Alors lancez-vous dans l’une des quatre zones
d’affrontement public suivantes :
Zone: Forêt Méridionale de Janost
Niveau: 58
Etape: 4
Aidez les paysans à se protéger des dégâts causés par Sley et les autres nuisibles. Une magnifique récompense vous attend si vous travaillez bien : des Médaillons Antiques.
Zone: Désert Limo
Niveau: 60
Etape: 4
Des vers géants menacent les voyageurs qui fréquentent le Désert Limo. Formez une équipe avec des compagnons expérimentés et partez les exterminer. Mais ne foncez pas tête baissée, établissez un plan et déterminez qui se tiendra en première ligne et qui attaquera avec habileté depuis l’arrière-garde.
Zone: Forêt Méridionale de Janost
Niveau: 57/58
Etape: 3
Avec la menace que les Rh'ankas font peser sur le Bosquet de brumes, les milices armées de Kandor se voient obligées de partir en guerre. Alliez-vous avec 6 ou 15 autres aventuriers et aidez les miliciens en venant à bout des Rh’ankas.
Zone: Forêt Méridionale de Janost
Niveau: 57/58
Etape: 3
Devenez la lame et le bouclier du savoir en protégeant les chercheurs contre les plantes carnivores dans les Ruines de Bymorsh.
Le chapitre III augmente le niveau de construction des châteaux de guilde. A présent, il est possible d’armer vos châteaux et de
construire des murailles en pierre. Les matières premières vous permettent d’effectuer 6 nouvelles quêtes de guilde lorsque votre guilde atteint le niveau 11.
Durée: 15 minutes
Accompagné des membres de votre guilde, venez à bout des vagues ennemies et terrassez le boss final. Si vous y arrivez, préparez-vous à recevoir un beau montant de points d’honneur. Vous pourrez les échanger contre de magnifiques pièces d’équipement auprès de la famille Woram au Fort d’Obsidienne.
Durée: 10 minutes
Vivez des batailles passionnantes en compagnie des membres de votre guilde. Choisissez votre camp : d’un côté les aimables Fourivoirs et de l’autre, les puissants mais sinistres Sombrecornes. Prenez le dessus sur votre adversaire et emparez-vous de sa bannière.
Durée: 3 minutes
Esquivez les aiguilles acérées qui jaillissent du sol. Plus vous en évitez, plus vous recevez de points d’honneur.
Durée: 3 minutes
Une fois le niveau 7 atteint, vous pourrez relever un nouveau défi. Testez vos talents de soigneur ! Diagnostiquez et soignez le plus de patients possible.
Durée: 3 minutes
Si votre guilde a atteint le niveau 8, vous pouvez participer à l’Épreuve de sauvetage. Empêchez le plus possible les volontaires de subir des dégâts magiques.