THE ELDER KINGDOMS

La herencia del Rey Kalume

En el continente de Zandorya reinan la discordia y las intrigas. El Rey Kalume teme por su trono y en el bosque de Janost , los Angren, los Shador y los elfos Jyr’na sufren la amenaza de los tiranos. Ayuda a Kalume a proteger su trono de los poderes oscuros y a unificar los reinos.

Descubre las nuevas características

Sistema de relaciones

El Capítulo III te asegura los efectos en el juego en grupo. Crea hasta 20 relaciones de amistad y/o un matrimonio. 

Monturas para dos jugadores

¿A toda velocidad por Taborea con una montura para dos? Las nuevas monturas para dos jugadores os llevarán a ti y a tu amigo dónde queráis.

Sistema de tutores

¿Tienes un nivel superior a 30 y te gusta ayudar a los demás? Consigue un certificado de enseñanza del profesor Lehman en Varanas. Como recompensa por tu buena acción recibirás puntos del alma, que sirven para aumentar tus atributos.

Mejora de atributos mediante cartas de monstruo

Mejora tus atributos gracias a las cartas de monstruo del Capítulo III. Unas 800 cartas están esperando a que las descubras, colecciones e inmortalices en tu bestiario.

Sistema de habilidades mejorado

Consigue piezas de equipamiento, completa con ellas un lote y muéstraselo a Tatsy Turnbull en Dalanis. A cambio ella te otorgará una habilidad especial. Actívala en la interfaz para habilidades de lotes de objetos, ¡y tendrás una de las cinco habilidades especiales! 

Sistema de mascotas

El nuevo Sistema de mascotas te ofrece más de 100 tipos de mascotas. Te ayudarán en la batalla, en la artesanía y aumentarán tus atributos.  

Ampliación del sistema de asistentes del hogar

El Capítulo III está lleno de amenazas y peligros. Menos mal que ahora podrás contratar hasta seis Asistentes del hogar para que te preparen la comida y pociones con efectos y propiedades revitalizantes... 

Mascota de novato

La mascota de novato te asegura un bueno comienzo con esta nueva actualización. Tu mascota de novato te ayudará a subir de nivel hasta el nivel 30 y te curará en la batalla.

Comerciantes de diamantes

En el Capítulo III puedes intercambiar oro por diamante (y viceversa) en la plaza de Varanas.

  • Comerciante Cedric: canjea oro por diamantes
  • Comerciante Agnes: canjea diamantes por oro

 

 

Cuatro nuevas zonas

Colinas del Trueno (a partir del nivel 55)

Acércate a las verdes Colinas del Trueno y contempla el fascinante Valle de la Gloria. Aquí el Rey Kalume doblegó ataño a los demonios y mandó construir estatuas para conmemorar su valor y el de sus compañeros de batalla. ¡Pero no te dejes engañar por el idílico paisaje! Desde hace algún tiempo se esconden algunas nuevas amenazas en la zona…

Bosque Sur de Janost (a partir del nivel 57)

Si un olor dulzón y pantanoso inunda tus fosas nasales, es que has llegado al Bosque Sur de Janost. Aquí vive el tirano Barón Reuen von Jura. El señor del Castillo de Warnorken tiene subyugado al pueblo de los Shador. Ayúdales a defenderse de von Jura.

Bosque Norte de Janost (a partir del nivel 58)

Una vez llegues al Bosque Norte de Janost, te encontrarás entre los frentes de pueblos enemigos: los caninos Angren y los Elfos Jyr’na. Pero esto no es todo: En este místico bosque también acechan semidragones. ¿Podrás enfrentarte a todos estos peligros?

Desierto de Limo (a partir del nivel 60)

Déjate llevar por la fiebre del oro en las ardientes arenas del desierto. Eso sí, no olvides que el desierto está plagado de iracundas alimañas encargadas de proteger sus tesoros.


Cuatro nuevas instancias

Mazmorras de Dalanis

Zona: Colinas del Trueno
Nivel: 57
Jugadores: 6
Niveles de dificultad: fácil, normal

Acaba con los espeluznantes experimentos en el laboratorio de Maxim Erekat III. Vence a cuatro de sus grotescas creaciones y deshazte finalmente del mismísimo Erekat III.

Arena de Warnorken

Zona: Bosque Sur de Janost
Nivel: 58
Jugadores: 6
Niveles de dificultad: fácil, normal

El Barón Reuen von Jura te invita a la Arena de Warnorken. Primero enviará gladiadores para acabar contigo y a continuación será él mismo el que salte a la arena. Únete a un grupo de jugadores experimentados, ya que es la única manera de hacerse con la victoria y enfrentarse a la persona que realmente se encuentra detrás de todo…

Templo de Raksha

Zona: Bosque Norte de Janost
Nivel: 60
Jugadores: 6
Niveles de dificultad: fácil, normal

Siete vigilantes y sacerdotes se encargan de matar a sangre fría a todo aquel que ose entrar en el Templo de Raksha. Incluso cazan indiscriminadamente a los Angren, el pueblo responsable de la instancia en la jungla. ¡Ayuda a estos seres a liberar el templo!

Sepulcro de Kawak

Zona: Desierto de Limo
Nivel: 62
Jugadores: 6
Niveles de dificultad: fácil, normal

Rodeado de riquezas y vigilado por Dientes de Hierro descansa Kawak Colmillorrabioso en una pirámide. ¿Quieres verle con tus propios ojos? Entonces debes saber que cinco vigilantes y una refinada estructura arquitectónica protegen el sepulcro.

Muchos nuevos jefes

En el Capítulo III te enfrentarás a enemigos de élite
que requerirán lo mejor de ti. Entérate de todo lo
que necesitas saber sobre los dos más poderosos.

Jefe de Mundo Amboriar 

Zona: Bosque Sur de Janost

Con la tercera ampliación, un gardián mecánico se convierte en jefe del mundo. ¿Quieres conocer a este peso pesado? Entonces acércate al sepulcro de Alimus. El jefe Amboriar recibirá solamente a los mejores…

  • Antes de poder derrotar al enemigo de élite debes demostrar tus habilidades en el enfrentamiento público. Solo si te haces con la victoria aquí tendrás la posibilidad de enfrentarte al jefe.

 

 

Jefe de Mundo Sesphiroth

Zona: Costa Cuervo

Con el Capítulo III, también llega un nuevo villano a Costa Cuervo. Únete a otros valientes aventureros y encuentra al mensajero de arenisca en Costa Cuervo o en el Desierto de Limo.

  • Solo cuando acabes con el mensajero podrás enfrentarte al Señor de Arena Sesphiroth – ¡y hacer que muerda el polvo!

Campos de batalla

Cordillera de Tyrefen (Dominación)

Hazte con cinco cristales en el campo de batalla “Cordillera de Tyrefen” (8 contra 8) y evita que te los arrebate el equipo contrincante. El primero que alcance 5.000 puntos, conseguirá 100 puntos de honor.

Nuevos enfrentamientos públicos

¿Quieres ayudar a Zandorya? Sumérgete entonces en
uno de los siguientes enfrentamientos públicos. 

Vida en las Granjas de Sley

Zona: Bosque Norte de Janost
Nivel: 58
Etapas: 4

Ayuda a los agricultores de las Granjas de Sley a defenderse de los parásitos y demás bestias inmundas. Te espera una buena cosecha de “Recuerdos antiguos”.

Catástrofe Yasheedee

Zona: Desierto de Limo
Nivel: 60
Etapas: 4

Unos gusanos gigantes amenazan el Desierto de Limo. Para acabar con ellos, tú y tus compañeros de batalla debéis estar más compenetrados que nunca. Poneos de acuerdo para repartiros las posiciones en el campo de batalla.

Batalla de la Arboleda Brumosa

Zona: Bosque Sur de Janost
Nivel: 57/58
Etapas: 3

Los soldados de la milicia de Kandor se dirigen hacia una cruenta batalla contra los Rh'ankas, que están amenazando la Arboleda Brumosa. Únete a un grupo de entre 6 y 15 aventureros, y ayuda a los soldados de la milicia a vencer a los Rh’ankas. 

Las ruinas de Bymorsh

Zona: Bosque Sur de Janost
Nivel: 57/58
Etapas: 3

Demuestra que eres un defensor de la ciencia y protege a los investigadores que se encuentran en las ruinas de Bymorsh de las plantas carnívoras.

Características del castillo del gremio

Con el Capítulo III aumentan los niveles de construcción del castillo del gremio. Ahora tienes la posibilidad de construir muros de piedra y mejorar tus edificios.
Podrás conseguir la materia prima necesaria completando las seis nuevas misiones del gremio a partir del nivel 11.

Mini juegos del gremio

rueba del Espíritu Guerrero

Duración: 15 minutos

Derrota con tu gremio a hordas de poderosos monstruos y enfréntate a los adversarios más duros. Como recompensa recibirás puntos de honor, que podrás canjear con la familia Woram en la Fortaleza Obsidiana por valiosas piezas de equipamiento.

Llamada de los Cuernos

Duración: 10 minutos

Sumérgete con tu gremio en una emocionante batalla. Únete a una de estas dos fracciones: los apacibles Pielblanca o los fuertes pero diabólicos Cuernonegro. A continuación, trata de capturar la bandera del enemigo.

Prueba de la aguja

Duración: 3 minutos

Evita que las agujas de acero que salen del suelo te atraviesen. Cuantas más agujas consigas esquivar, más puntos de honor conseguirás.

Formación en primeros auxilios

Duración: 3 minutos

A partir del nivel 7 te espera un nuevo desafío: ¡Pon a prueba tus dotes de curación! Diagnostica y cura a tantos pacientes como puedas.

Prueba de Rescate

Duración: 3 minutos

Si tu gremio se encuentra en el nivel 8, puedes participar en una prueba de rescate. Evita la mayor cantidad posible de daño mágico de los ayudantes “voluntarios”.