Rise of the Demon Lord

Comienza la batalla

Taborea corre peligro de caer en las infames manos del Príncipe Demonio Sirloth. Sus secuaces destruyen a sangre fría todo lo que encuentran a su paso e infunden terror en los habitantes de este mágico mundo. Descubre dónde se esconde, destruye su poder y devuelve a Taborea su tan ansiada paz.

 

Descubre las características de los comienzos de la historia

Monturas

Lleva las riendas desde el principio: El sistema de monturas está a tu disposición desde el principio.

Sistema dual de clases

Lucha como tú quieras. Para ello, fusiona dos clases en un solo personaje. Para ver cómo ha mejorado esta característica, echa un vistazo a la Guía para principiantes..

Habilidades de élite

Las habilidades de élite acentúan tu singularidad. En función de tu clase y nivel puedes instruirte con los siguientes maestros:

15 & 20: Listi Pursdon en el Salón de Clases de Varanas
25: Fay Akjad delante de la Abadía Abandonada
30: Menqid Beman en Cascadargentada
35: Sisileen Chab en la Necrópolis de los Espejos
40 & 45: Belin Pursdon en la Fortaleza Obsidiana
50: Sigg Fletcher en el Salón de Clases de Varanas

Vivienda

Al mismo tiempo que el Demonio llegó a Taborea, se introdujo la opción de Vivienda. Aquí podrás recuperarte tras tus aventuras, guardar tus cosas y mucho más.

Artesanía

La Artesanía siempre ha ocupado un lugar preferente en Runes of Magic: Crea tus propias armas, confecciona tus propios atuendos o cocina deliciosos alimentos que mejoren tus atributos.

Runas

Un equipamiento potente no asegura la victoria pero ayuda a conseguirla. Por eso puedes mejorar tu equipamiento desde el principio con Runas.

Bestiario

Conoce a todos los enemigos de Taborea gracias a las cartas de monstruos. Podrás hacerte con ellas completando misiones o como botín en tus incursiones. Para ver cómo han mejorado las cartas, echa un vistazo al Capítulo III.

Casa de Subastas

¿Quieres obtener una buena suma a cambio de tus objetos? ¿Necesitas polvo de mineral, una nueva túnica o cualquier otra cosa? Entonces pásate por la Casa de Subastas. Aquí se subastan los bienes de toda Taborea desde el principio de los tiempos.

Pioneros

Descubre quiénes fueron los primeros héroes de Taborea, sus desafíos, sus alianzas y sus lugares de reunión.

Razas

Los Humanos han estado desde el principio con nosotros y siempre dispuestos a todo. A ellos se les unieron con el paso del tiempo y las nuevas actualizaciones dos razas más.

Clases

Las seis clases con más experiencia de Taborea son las siguientes: sacerdote, mago, guerrero, caballero, pícaro y explorador. ¿Pero qué clases llegaron después?

Misiones

En las características puedes descubrir cuántas misiones y series de misiones épicas se han añadido desde las 1.000 que contenía el Capítulo I.

Gremios

Los castillos del gremio son, ya desde el Capítulo I, el lugar de encuentro y la cámara de los tesoros y el equipamiento de los gremios más respetables.

PvP

Una aventura sin combate no es aventura. Por eso las arenas PvP están disponibles ya desde el principio para la lucha entre grupos y jugadores. De esta manera podrás conseguir puntos de honor que podrás canjear por fantásticos artículos.

Nueve zonas en el principio de los tiempos

Montañas Aulladoras (a partir del nivel 1)


Supera tus primeros desafíos y conoce a tus primeros aliados en sus idílicas praderas y diabólicos lugares.

Estepas de Sascilia (a partir del nivel 1)


Visita las caravanas y ciudades de los Pielblanca y los Cuernonegro, pero procura no acabar en medido de los dos frentes. Además, ten cuidado con los astutos bandidos, cíclopes y peligrosas ciénagas que te esperan.

Fuenteplateada (a partir del nivel 10)


Una abadía, apacibles granjas y fértiles llanuras prometen tranquilidad. Sin embargo, un profundo aullido se escucha a través de las murallas. Sofócalo y evita que se convierta en una plaga.

Varanas (a partir del nivel 10)


Detrás de sus muros de granito blanco se agolpan valientes aventureros, sabios eruditos, ingeniosos artesanos y comerciantes. Aquí encontrarás con toda seguridad el equilibrio y todo lo que necesites.

Valle de Aslán (a partir del nivel 20)


Ya que aquí la naturaleza está en su estado más exuberante e indómito, tendrás que tener cuidado de manera especial. En estos bosques hacen de las suyas carroñeros, patanes, saqueadores, ents y demás alimañas.

Macizo del Colmillo de Dragón (a partir del nivel 20)


Échate una piel gruesa sobre los hombros y prepara tu arma. En este gélido cañón te encontrarás con enanos y cíclopes que no soportan a los intrusos. Lo más seguro es que recibas un puñetazo a modo de saludo.

Tierras Altas de Ystra (a partir del nivel 30)


¡Abrígate bien y prepárate para lo que pueda ocurrir! En estas heladas cumbres te aguardan adversarios de todo tipo: desde gigantes minotauros hasta delicadas pero gélidas hadas.

Cañón Polvareda del Diablo (a partir del nivel 40)


¿Crees que en estas tierras áridas y polvorientas no hay vida? Sube entonces a una de estas peligrosas runas de arena rojiza. Los escorpiones, lagartos y arañas que las merodean te mostrarán cuánta vida hay en ellas.

Costa Cuervo (a partir del nivel 45)


Playas, pueblos de pescadores y puertos que atraen no solo a los aventureros, sino también a los piratas. Planta cara a estos bandidos, matones y traficantes, y destiérralos de este paraíso.

12 Instancias desde el principio

Descubre cuatro de las doce primeras instancias

Cuevas Yermas

Zona: Montañas Aulladoras
Nivel: 10
Jugadores: 6
Dificultad: fácil

Crea tus primeras alianzas y prepárate para enfrentarte a hambrientas orugas, Kobolds gruñones y demás monstruos en las instancias de Taborea. Si sales airoso del enfrentamiento con Anglo, el primer jefe de Taborea, significa que estás preparado para más…

Sótano del Molino de Viento

Zona: Montañas Aulladoras
Nivel: 15
Jugadores: 6
Dificultad: normal

En lo profundo de la tierra los maliciosos Kobolds se reúnen en ostentosas salas y cuevas para tramar sus planes. Trunca sus actividades y acaba con su oscuro culto para desatar la furia de sus dos líderes.

Cámara Arcana de Sathkur

Zona: Estepas de Sascilia
Nivel: 15
Jugadores: 6
Dificultad: normal

La antigua muralla atrae desde tiempos inmemoriales a todo tipo de siniestros seres, ya que se cree que aquí descansa el tesoro de Sathkur. Sumérgete tú también en esta emocionante búsqueda pero no olvides que inumerables bandidos, los Cuernonegro y tres jefes te esperan.

Abadía Abandonada

Zona: Fuenteplateada
Nivel: 25
Jugadores: 6
Dificultad: normal

En su día fue un laboratorio, pero un experimento fallido convirtió esta abadía en un inquietante refugio para zombis. Acaba con los cinco jefes que te esperan en esta instancia y descubre la terrorífica historia de este maldito lugar.

12 Instancias desde el principio

Descubre las cuatro instancias intermedias del Capítulo I.

Necrópolis de los Espejos

Zona: Valle de Aslán
Nivel: 35
Jugadores: 6
Dificultad: normal

En lo profundo de una cueva relucen estos cristales como mil espejos al sol. Sin embargo, no te dejes engañar por su resplandor e intenta acabar con los rabiosos elementos y los cinco jefes de esta escalofriante guarida.

Ruinas del Reino de los Enanos de Hielo

Zona: Macizo del Colmillo de Dragón
Nivel: 35
Jugadores: 6
Dificultad: normal

Descubre los tesoros de los enanos de hielo en sus gigantescas ruinas y evita una tragedia. Para ello tendrás que salir airoso de las más duras batallas contra gigantes de tierra, enanos de hielo, sus encolerizados guardianes y, por si fuera poco, cuatro jefes.

Altar místico

Zona: Tierras Altas de Ystra
Nivel: 40
Jugadores: 6
Dificultad: normal

Explora el laberinto de los minotauros y completa útiles misiones. Para ello tendrás que acabar con poderosos fuegos, furiosos devorasueños y cuatro jefes, uno de los cuales se trata de una estatua de un minotauro que cobra vida.

Templo de Pasper

Zona: Estepas de Sascilia
Nivel: 45
Jugadores: 6
Dificultad: normal

Entra en uno de los lugares más sagrados de los Cuernonegro y enfréntate a cuatro de sus líderes.  

12 Instancias desde el principio

Descubre las cuatro instancias de nivel superior.

Guarida de los Cíclopes

Zona: Macizo del Colmillo de Dragón
Nivel: 50
Jugadores: 6
Dificultad: normal

Viaja a la fortaleza subterránea de los cíclopes y conoce a su líder Uguda. Además, te aguardan cinco peligrosos jefes e impresionantes tesoros.

Templo de Kalin

Zona: Cañón Polvareda del Diablo
Nivel: 50
Jugadores: 6
Dificultad: normal

A simple vista este templo parece inofensivo pero dentro residen los horrores más inimaginables: desde doncellas presas de una locura desatada hasta poderosos guardianes de las runas te esperan en su vanguardia. Acaba con ellos y derrota a seis jefes para revelar por fin el terrorífico secreto del templo.

Cueva del Tesoro


Zona: Costa Cuervo
Nivel: 50
Jugadores: 6
Dificultad: normal

Despídete de la luz del día y conquista el “María Negra”. La tripulación de este barco pirata te espera con la intención de utilizar sus sables. Sin embargo, en este navío también encontrarás peligrosos jefes, monstruos marinos e increíbles tesoros.

Valle de los Enanos de Hielo (50)


Zona: Macizo del Colmillo de Dragón
Nivel: 50
Jugadores: 6
Dificultad: normal

Adéntrate de nuevo entre los muros y columnas del reino destruido de los enanos de hielo. Allí te aguardan cuatro peligrosos jefes y tesoros inimaginables. No olvides, sin embargo, que desde el nivel 35, los jefes Pangkor, de los enanos de tierra, y Thynos, de los enanos de fuego, merodean estas ruinas.