Taborea corre peligro de caer en las infames manos del Príncipe Demonio Sirloth. Sus secuaces destruyen a sangre fría todo lo que encuentran a su paso e infunden terror en los habitantes de este mágico mundo. Descubre dónde se esconde, destruye su poder y devuelve a Taborea su tan ansiada paz.
Lleva las riendas desde el principio: El sistema de monturas está a tu disposición desde el principio.
Lucha como tú quieras. Para ello, fusiona dos clases en un solo personaje. Para ver cómo ha mejorado esta característica, echa un vistazo a la Guía para principiantes..
Las habilidades de élite acentúan tu singularidad. En función de tu clase y nivel puedes instruirte con los siguientes maestros:
15 & 20: Listi Pursdon en el Salón de Clases de Varanas
25: Fay Akjad delante de la Abadía Abandonada
30: Menqid Beman en Cascadargentada
35: Sisileen Chab en la Necrópolis de los Espejos
40 & 45: Belin Pursdon en la Fortaleza Obsidiana
50: Sigg Fletcher en el Salón de Clases de Varanas
Al mismo tiempo que el Demonio llegó a Taborea, se introdujo la opción de Vivienda. Aquí podrás recuperarte tras tus aventuras, guardar tus cosas y mucho más.
La Artesanía siempre ha ocupado un lugar preferente en Runes of Magic: Crea tus propias armas, confecciona tus propios atuendos o cocina deliciosos alimentos que mejoren tus atributos.
Un equipamiento potente no asegura la victoria pero ayuda a conseguirla. Por eso puedes mejorar tu equipamiento desde el principio con Runas.
Conoce a todos los enemigos de Taborea gracias a las cartas de monstruos. Podrás hacerte con ellas completando misiones o como botín en tus incursiones. Para ver cómo han mejorado las cartas, echa un vistazo al Capítulo III.
Descubre quiénes fueron los primeros héroes de Taborea, sus desafíos, sus alianzas y sus lugares de reunión.
Los Humanos han estado desde el principio con nosotros y siempre dispuestos a todo. A ellos se les unieron con el paso del tiempo y las nuevas actualizaciones dos razas más.
Las seis clases con más experiencia de Taborea son las siguientes: sacerdote, mago, guerrero, caballero, pícaro y explorador. ¿Pero qué clases llegaron después?
En las características puedes descubrir cuántas misiones y series de misiones épicas se han añadido desde las 1.000 que contenía el Capítulo I.
Los castillos del gremio son, ya desde el Capítulo I, el lugar de encuentro y la cámara de los tesoros y el equipamiento de los gremios más respetables.
Una aventura sin combate no es aventura. Por eso las arenas PvP están disponibles ya desde el principio para la lucha entre grupos y jugadores. De esta manera podrás conseguir puntos de honor que podrás canjear por fantásticos artículos.
Supera tus primeros desafíos y conoce a tus primeros aliados en sus idílicas praderas y diabólicos lugares.
Visita las caravanas y ciudades de los Pielblanca y los Cuernonegro, pero procura no acabar en medido de los dos frentes. Además, ten cuidado con los astutos bandidos, cíclopes y peligrosas ciénagas que te esperan.
Una abadía, apacibles granjas y fértiles llanuras prometen tranquilidad. Sin embargo, un profundo aullido se escucha a través de las murallas. Sofócalo y evita que se convierta en una plaga.
Detrás de sus muros de granito blanco se agolpan valientes aventureros, sabios eruditos, ingeniosos artesanos y comerciantes. Aquí encontrarás con toda seguridad el equilibrio y todo lo que necesites.
Ya que aquí la naturaleza está en su estado más exuberante e indómito, tendrás que tener cuidado de manera especial. En estos bosques hacen de las suyas carroñeros, patanes, saqueadores, ents y demás alimañas.
Échate una piel gruesa sobre los hombros y prepara tu arma. En este gélido cañón te encontrarás con enanos y cíclopes que no soportan a los intrusos. Lo más seguro es que recibas un puñetazo a modo de saludo.
¡Abrígate bien y prepárate para lo que pueda ocurrir! En estas heladas cumbres te aguardan adversarios de todo tipo: desde gigantes minotauros hasta delicadas pero gélidas hadas.
¿Crees que en estas tierras áridas y polvorientas no hay vida? Sube entonces a una de estas peligrosas runas de arena rojiza. Los escorpiones, lagartos y arañas que las merodean te mostrarán cuánta vida hay en ellas.
Descubre cuatro de las doce primeras instancias
Zona: Montañas Aulladoras
Nivel: 10
Jugadores: 6
Dificultad: fácil
Crea tus primeras alianzas y prepárate para enfrentarte a hambrientas orugas, Kobolds gruñones y demás monstruos en las instancias de Taborea. Si sales airoso del enfrentamiento con Anglo, el primer jefe de Taborea, significa que estás preparado para más…
Zona: Montañas Aulladoras
Nivel: 15
Jugadores: 6
Dificultad: normal
En lo profundo de la tierra los maliciosos Kobolds se reúnen en ostentosas salas y cuevas para tramar sus planes. Trunca sus actividades y acaba con su oscuro culto para desatar la furia de sus dos líderes.
Zona: Estepas de Sascilia
Nivel: 15
Jugadores: 6
Dificultad: normal
La antigua muralla atrae desde tiempos inmemoriales a todo tipo de siniestros seres, ya que se cree que aquí descansa el tesoro de Sathkur. Sumérgete tú también en esta emocionante búsqueda pero no olvides que inumerables bandidos, los Cuernonegro y tres jefes te esperan.
Zona: Fuenteplateada
Nivel: 25
Jugadores: 6
Dificultad: normal
En su día fue un laboratorio, pero un experimento fallido convirtió esta abadía en un inquietante refugio para zombis. Acaba con los cinco jefes que te esperan en esta instancia y descubre la terrorífica historia de este maldito lugar.
Descubre las cuatro instancias intermedias del Capítulo I.
Zona: Valle de Aslán
Nivel: 35
Jugadores: 6
Dificultad: normal
En lo profundo de una cueva relucen estos cristales como mil espejos al sol. Sin embargo, no te dejes engañar por su resplandor e intenta acabar con los rabiosos elementos y los cinco jefes de esta escalofriante guarida.
Zona: Macizo del Colmillo de Dragón
Nivel: 35
Jugadores: 6
Dificultad: normal
Descubre los tesoros de los enanos de hielo en sus gigantescas ruinas y evita una tragedia. Para ello tendrás que salir airoso de las más duras batallas contra gigantes de tierra, enanos de hielo, sus encolerizados guardianes y, por si fuera poco, cuatro jefes.
Zona: Tierras Altas de Ystra
Nivel: 40
Jugadores: 6
Dificultad: normal
Explora el laberinto de los minotauros y completa útiles misiones. Para ello tendrás que acabar con poderosos fuegos, furiosos devorasueños y cuatro jefes, uno de los cuales se trata de una estatua de un minotauro que cobra vida.
Zona: Estepas de Sascilia
Nivel: 45
Jugadores: 6
Dificultad: normal
Entra en uno de los lugares más sagrados de los Cuernonegro y enfréntate a cuatro de sus líderes.
Descubre las cuatro instancias de nivel superior.
Zona: Macizo del Colmillo de Dragón
Nivel: 50
Jugadores: 6
Dificultad: normal
Viaja a la fortaleza subterránea de los cíclopes y conoce a su líder Uguda. Además, te aguardan cinco peligrosos jefes e impresionantes tesoros.
Zona: Cañón Polvareda del Diablo
Nivel: 50
Jugadores: 6
Dificultad: normal
A simple vista este templo parece inofensivo pero dentro residen los horrores más inimaginables: desde doncellas presas de una locura desatada hasta poderosos guardianes de las runas te esperan en su vanguardia. Acaba con ellos y derrota a seis jefes para revelar por fin el terrorífico secreto del templo.
Zona: Costa Cuervo
Nivel: 50
Jugadores: 6
Dificultad: normal
Despídete de la luz del día y conquista el “María Negra”. La tripulación de este barco pirata te espera con la intención de utilizar sus sables. Sin embargo, en este navío también encontrarás peligrosos jefes, monstruos marinos e increíbles tesoros.
Zona: Macizo del Colmillo de Dragón
Nivel: 50
Jugadores: 6
Dificultad: normal
Adéntrate de nuevo entre los muros y columnas del reino destruido de los enanos de hielo. Allí te aguardan cuatro peligrosos jefes y tesoros inimaginables. No olvides, sin embargo, que desde el nivel 35, los jefes Pangkor, de los enanos de tierra, y Thynos, de los enanos de fuego, merodean estas ruinas.