Fires of Shadowforge

Vereine das Königreich

Nach einem schrecklichen Unfall mit dunkler Magie wurde das Königreich der Zwerge der Schattenschmiede in einen tiefen Schlaf versetzt. Nun sind sie wieder erwacht und sind auf der Suche nach ihrem König. In einer großen Allianz stehen sie nun einem neuen Bösewicht gegenüber: Maderoth.

Schließt euch ihnen an und bekämpft das Böse um das Königreich der Schattenschmiedezwerge wieder zu vereinen.

Neue spielbare Rasse

Mit Chapter V erhält Runes of Magic eine weitere spielbare Rasse. Die Zwerge der Schattenschmiede sind nun neben den Menschen und Elfen die dritte Rasse, die man als Spieler wählen kann. Kreiert euch euren eigenen Helden und erlebt die Geschichte von Runes of Magic erneut aus der Sicht der neuen Rasse.

Zwerge der Schattenschmiede

Die Schlafenden sind erwacht. Jahrtausende waren sie versteinert, in einem tiefen Schlaf von der Welt abgeschnitten. Doch nun sind die Schattenschmiedezwerge erwacht und wollen ihr Königreich wieder vereinen. Aus den Tiefen ihrer Höhlen sind sie in die Geschichte Taboreas getreten, um sich ihren Platz in der Welt zu erkämpfen. Eifersüchtig hüten sie ihre spirituellen Kräfte und schmieden sich unbezwingbare Waffen und Rüstungen.

Zwei neue Klassen

Ihr erhaltet gleich zwei neue Klassen, exklusiv für die Rasse der Schattenschmiedezwerge, und damit zwei Möglichkeiten, das Spielgeschehen in Runes of Magic neu zu erleben.

Hexenmeister

Die Fähigkeit, psychische Kräfte zu beherrschen und zu lenken, macht den Hexenmeister zu einem gefährlichen Gegner. Psi-Kräfte und dunkle Elementarangriffe aus der Ferne sind seine Stärke. Wenn er ausreichend Energie gesammelt hat, entfesselt er mächtige Flüche, die seine Feinde vernichten und seine Verbündeten stärken.

Champion

Ein starker Kämpfer, der seinen Gegnern mit dunkler Magie Schaden zufügt. Im Nahkampf ist der Champion kaum zu schlagen. Begibt er sich trotzdem in Gefahr, verwandelt er sich in einen Runenroboter. Diese von Runen angetriebene Kampfmaschine hält jedem Angriff stand und dient als Schutz für den Champion.

Zonen

Gleich zwei neue Gebiete warten darauf erforscht zu werden. Erkunde alleine oder gemeinsam in einer Gruppe die atemberaubende Landschaft und stelle dich den Gefahren.

Königreich von Rorazan (ab Stufe 70)

Euch erwartet verbranntes Land. Einst regierte der König des Feuers hier, bis er eingesperrt wurde. Bei seiner Befreiung durch Maderoth wurde der Thron der Asche zerstört. Nun ist das Gebiet von Flammen überseht. Die Kreaturen haben sich dem angepasst, schaffst du dies auch?

Chrysalia (ab Stufe 72)

Ein Gebiet voller Gefahren und Kriege. Die verschiedensten Völker stehen sich hier feindlich gegenüber. Ein Einmischen ist unvermeidlich. Direkt an der Verteidigungsgrenze von König Kalume und seiner Allianz startet ihr nach Chrysalia. Maderoth treibt hier sein Unwesen und ihr seid ihm schon dicht auf der Spur.

Merdhin-Tundra (ab Stufe 75)

Wo einst Runenmagie blühte, wüten heute der Zorn der Natur und die blanke Wut des Krieges. Purer Hass durchzieht die tiefen Wälder. Die Myrmex drängen in die eisigen Höhen und Maderoths Produktionsstätten des Bösen übertönen selbst das kriegshungrige Schlachtgeschrei der Tundravölker. Bewohnt von alterslosen Seelen und beschützt von einem geschwächten Bündnis, scheint nur noch ein Fremder Frieden bringen zu können. Nimmst du die Herausforderung an?

Startgebiet

Durch den Einzug der Zwerge der Schattenschmiede in Chapter V steht auch ein neues Startgebiet zur Verfügung. Die Heimat der Schattenschmiedezwerge muss erkundet werden. Ihr seid als Helden gerade erwacht und unterstützt euer Königreich, so gut es nur geht.

Stahlfels (ab Stufe 1)

Die Hauptstadt der Zwerge der Schattenschmiede. Ein unterirdisches Königreich, aufgeteilt in mehrere Distrikte. In der großen Mine werden weiterhin wichtige Rohstoffe abgebaut. Aber Vorsicht ist geboten. Auch hier lauern Gefahren auf euch. In Stahlfels beginnt euer Abenteuer, wenn ihr Runes of Magic mit der neuen Rasse der Schattenschmiedezwerge startet. 

Instanzen

Das erste große Abenteuer der neuen Rasse der Schattenschmiedezwerge ist eine neue Instanz, direkt im neuen Startgebiet. Aber auch für erfahrenere Spieler wird in einer weiteren Instanz die nötige Abwechslung geboten.

Außenbezirk von Stahlfels (Stufe 10 bis 15)

Im südlichen Teil von Stahlfels findet ihr den Eingang zur ersten Instanz der Schattenschmiedezwerge. Sorgt dafür, dass die Forscher ungehindert weitermachen können. Sie wollen auch die letzten Zwerge der Schattenschmiede aus ihrem tiefen Schlaf holen. Doch dafür benötigen sie eure Unterstützung.

Ewiger Kreis (Stufe 72)

Die Kraft gesammelter Energie macht sich hier breit. Jeder will diese Macht nutzen und kämpft um den Besitz. Magische Schutzschilde wurden errichtet und starke Bewacher ziehen ihre Kreise. Findet den Weg zum Ursprung dieser Energie und schaltet die Barrieren ab. Ein starker Endboss steht euch hier gegenüber.

Knochennest der Kulech (Stufe 75)

Die Wände dieses gewaltigen Nests wurden aus den Panzern toter Kulechkrieger gebaut, doch im Inneren sind diese Wirbellosen noch putzmunter. Furchterregende insektenartige Jäger durchstreifen die verschlungenen Pfade auf der Suche nach ihrem nächsten Opfer und die eindrucksvollen Tropfsteinformationen sind stumme Zeugen des viel zu frühen Todes so mancher Abenteurer. Eine falsche Bewegung in diesem düsteren Labyrinth und schon ist es vorbei, bevor du überhaupt die Chance hattest, die Brutkammer der grauenvollen Königin zu betreten.

Burg von Bedim (Stufe 77)

Vor 1.000 Jahren überfielen Kladoren die Burg von Bedim und bezwangen König Dayson sowie dessen Gefolge. In letzter Sekunde gelang es, die Monster in der Burg durch eine Barriere einzuschließen. Doch die Kraft dieser schwindet und das Unheil droht, nach außen zu dringen. Beeilung! Stürme die Korridore der Burg und befreie sie von den Kladoren, Myloden sowie den drei Bossen, bevor die Barriere endgültig bricht …