The Elven Prophecy

Willkommen im Reich der Elfen

1.000 Jahre verbargen sich die Elfen in ihrem Reich. Doch als die "Nagas" Taborea überfielen, kehrten die Elfen zurück. Entschlossen kämpfen sie seither mit den Rassen Taboreas gegen die gierigen Schlangenwesen. Denn nur geeint werden sie die "Nagas", aber auch die Dämonen erneut besiegen.

Bist du bereit, dich diesem Kampf anzuschließen?

Eine neue Rasse

Die Elfen

In der zweiten Erweiterung öffnen sich dir die Tore ins Elfenreich. Durchdringe seither die wechselvolle Geschichte der Elfen in spannenden Quests und Questreihen – und erlebe eine der vielseitigsten Rassen Taboreas.

Lerne die Elfen, als Verbündete der Natur in einer der neuen Klassen von Chapter II kennen …

Zwei neue Klassen

Druide

Vergangene Bedrohungen lehrten die Druiden, auf Heil-, und auf Kampf-Fertigkeiten zu vertrauen. Daher teilen diese Heiler mehr Schaden aus als andere Vertreter ihrer Zunft.

Bewahrer

Bewahrer sind eng mit den Naturgeistern Taboreas verbunden. Als Bewahrer kannst du dich auf diese immer verlassen. Doch auch ohne sie bist du gerade an vorderster Front nicht verloren: Denn Bewahrer sind zudem Meister des Nahkampfs.

Vier neue Zonen

Elfeninsel (Ab Stufe 1)

Wenn du dich für die Elfen entscheidest, darfst du auf die Elfeninsel. Bereite dich hier inmitten filigraner Bauwerke und zartem Grün auf harte Kämpfe vor. Denn Geschick über Magie und Waffen brauchst du seit Chapter II mehr denn je.

Küste der Wehklagen (ab Stufe 50)

Inmitten hoher Schneckentürme und tiefem Morast lebten die "Tiktaalik" lang abgeschieden und versteckt. Doch seit Chapter  II wacht ein Aufsehen erregendes Tor über das zurückhaltende Volk. Finde heraus, wen das Volk mit diesem wehrhaften Bauwerk abzuschrecken versucht.

Wilde Lande (ab Stufe 52)

Die "Nagas" und andere Völker stören den Frieden des Regenwaldes. Umgeben von einsamen Elfensiedlungen sichern sie hier Nachschub für ihre Gräueltaten. Misch dich unter sie, unterbinde ihr finsteres Treiben, doch überlege jeden Schritt. Denn sie vernichten jeden Fremdling erbarmungslos.

Aotulia-Vulkan (ab Stufe 53)

Wenn sich der Himmel verfinstert und du glaubst, zu verglühen, bist du in den Bastionen der "Nagas". Hier hausen die abscheulichsten dieser Art. Kämpfe dich durch unendliche Lava und zerfurchtes Gestein, um dich ihnen zu stellen …

Herz des Ozeans

Zone: Küste der Wehklagen
Stufe: 52
Spieler: 6 Spieler
Schwierigkeitsstufen: leicht, normal

In sanftem Licht verführen zauberhafte Quallen, Rochen oder fremdartige "Ayams" zum Träumen. Lass es nicht zu! Denn diese Unterwasserinstanz fordert deine volle Konzentration. Wie sonst willst du giftige Tentakel, scharfe Zähne und fünf Bosse bezwingen?

Der Ursprung

Zone: Aslan Tal
Stufe: 55
Spieler: 6 Spieler
Schwierigkeitsstufen: normal

Vom Zauber der einstigen Bewohner blieb wenig: Hier, wo einst Elfen residierten, regiert heute die dunkle Seite der Natur. Befreie das Tal von mutierten Käfern, Blutwürmern, Elementarwesen und anderen Formen dämonischer Verderbtheit.

Halle der Überlebenden

Zone: Wilden Lande
Stufe: 55
Spieler: 12 Spieler
Schwierigkeitsstufen: einfach, normal

Steige hinab und merze einen der größten Fehler der Geschichte Taboreas endgültig aus: In einer von Lava zerfurchten Ruine entgingen sieben Hüter ihrer Zerstörung. Vernichte diese Irrtümer der Menschheit und vor allem ihren Anführer "Andaphelmor" …

Höhle des Wasserdrachens

Zone: Heulende Berge
Stufe: 55
Spieler: 6 Spieler
Schwierigkeitsstufen: normal

In einer Höhle rumort es dämonisch: In ihren Gängen hüteten Gewürm und Elemente lange den Schlaf des Wasserdrachen Lytfir. Doch mit Chapter II ist er erwacht und hungrig nach neuen Helden. Besänftige den schillernden Drachen und schick ihn zurück ins Reich der Träume.

Hort des Dämonendrachens

Zone: Aotulia-Vulkan
Stufe: 55
Spieler: 12 Spieler
Schwierigkeitsstufen: normal

Die Nagas halten den stärksten aller Dämonendrachen gefangen. Mit ihm wollen sie Taborea endlich unterwerfen. Befreie den Drachen von den Nagas und Taborea von ihrem finsteren Ziel. Schaffst du es, darfst du auch „Gestero“ besiegen. Schaffst du es nicht, wächst die Macht der Nagas …

Zurhidonfeste

Zone: Aotulia-Vulkan
Stufe: 55
Spieler: 12 Spieler
Schwierigkeitsstufen: normal

"Sirloth" hat die Zurhidons für seine finsteren Pläne entdeckt. Seither stärken sie seine Macht und erschaffen bizarre Geschöpfe. Stelle dich gegen sie, besiege mächtige Kreaturen und rufe so den Dämonenfürsten. Stehst du vor ihm, hetzt er seine mächtigsten Boten auf dich.

Halle des Dämonenfürsten

Zone: Aotulia-Vulkan
Stufe: 55
Spieler: 12 Spieler
Schwierigkeitsstufen: normal

Komm in die Naga Akropolis. Hier füttert Sirloth seine Verbündeten mit dem Traum vom Sieg über Taborea. Zerstöre ihn und rette Taborea. Schaffst du es, den Waffen vier mächtiger Bosse zu trotzen, stehst du endlich vor dem Dämonenfürsten höchstpersönlich.

Öffentliche Gefechte

Albtraum von Varanas

Zone: Varanas
Stufe: 62
Spieler: 36 Spieler

Sirloths Dämonen und anderer Abschaum drängt in die Stadt. Schließe die Tore – und bezwinge drei  mächtige Bosse. Schaffst du es, stürzen sich Sirloths stärkste Vasallen auf dich und deine Mitspieler. Strecke sie nieder und erlöse Varanas endlich von seinem Albtraum.

PVP

Visdun Festung

Modus: 3 gegen 3

Zwei Teams, fünf Türme und jede Menge Monster … Hetze Monsterhorden auf deinen Gegner und verteidige deine Festung vor seinen. Baue dazu verschiedene Türme, reiß zugleich die gegnerische Bastion nieder und sichere dir so PvP-Punkte.

Belagerungskriege & Mini Games

Belagerungskriege:

Dich und deine Gilde erwartet seit Chapter II ein weiteres Ziel: Die Burgen der anderen Gilden!

Nun könnt ihr Katapulte, Rammen, Pfeilwerfer und anderes Kriegsgerät bauen. Durchbrecht damit die gegnerische Burg, stürmt ihren Thronsaal und schnappt euch Kristalle und Ressourcen-Knoten. Sie sichern Boni, Erfolge und Titel.

  • Bedenkt dabei, dass sich der Gegner in den eigenen vier Wänden sicher zu helfen weiß …

Parcours des Schreckens

Dauer: 10 Minuten

Vorhang auf für "Malatina": Er öffnet dir einmal täglich 45 mit Hindernissen gespickte Felder. Überwinde darin Barrikaden, Clowns und andere Gefahren mit schwerer Artillerie und ausgefuchster Taktik.