Rise of the Demon Lord

Die Schlacht beginnt

Taborea droht, in die Hände des Dämonenfürsten Sirloth zu fallen. Kaltblütig durchdringen seine Schergen die magische Welt und bringen Angst und Zerstörung. Entdecke ihre Verstecke, brich ihre Macht und bringe Taborea so neuen Frieden.

 

Entdecke die Features der ersten Stunde

Reittiere

Von Anfang an Zügel in die Hand: Das Mount-System stellt dir schon immer Reittiere zur Seite.

Duales Klassensystem

Kämpfe so wie du es willst. Vereine dazu zwei Klassen in einem einmaligen Charakter. Wie dieses Feature noch besser wurde, zeigt der Einsteigerguide.

Elite-Fertigkeiten

Elite-Fertigkeiten betonen deine Einmaligkeit.
Je nach Klassenwahl & Stufe kannst du sie bei diesen Meistern lernen:

15 & 20: Listi Pursdon in Varanas, Klassenhalle
25: Fay Akjad vor der verlassenen Abtei
30: Menqid Beman in Silberfall
35: Sisileen Chab, Gräberstadt der Spiegel
40 & 45: Belin Pursdon in der Obsidianfeste
50: Sigg Fletcher in Varanas, Klassenhalle

Housing

Zeitgleich mit dem Dämon zog das Housing in Taborea ein. Hier kannst du dich erholen, Sachen verstauen und mehr.

Handwerk

Handwerk hat in Runes of Magic schon immer goldenen Boden: Schmiede eigene Waffen, nähe eigene Roben oder koche und braue dir stärkende Leckerbissen.

Runen

Starke Ausrüstung sichert keinen Sieg; hilft ihm aber. Daher kannst du Ausrüstung seit der ersten Stunde mit Runen stärken.

Monsterkompendium

Lerne Taboreas Monster mit den Monsterkarten kennen. Du erhältst sie für Quests oder als Beute deiner Streifzüge. Wie die Karten noch besser wurden, erzählt Chapter III.

Auktionshaus

Du willst Gegenstände wertbringend verkaufen? Du brauchst Erzsand, eine neue Robe oder anderes? Dann komm ins Auktionshaus. Hier bietet ganz Taborea seit jeher Waren feil.

Vorreiter

Entdecke Taboreas erste Helden, ihre Herausforderungen, Bündnisse und Versammlungsorte.

Volk

Die Menschen sind von Anfang an dabei und noch immer zu allem bereit. Ihnen schlossen sich im Laufe der Erweiterungen zwei weitere Rassen an.

Klassen

Zu den sechs erfahrensten Klassen Taboreas gehören: Priester, Magier, Krieger, Ritter, Schurke und Kundschafter. Doch welche Klassen kamen hinzu?

Quests

Wie viele Aufgaben sich zu den ersten epischen Questreihen & 1.000 Quests gesellten, verraten die Features.

Gilden

Gildenburgen sind bereits seit Chapter I Treffpunkt, Prestige-Objekt und Rüstungskammer achtbarer Gilden.

PVP

Gefechte gehören in jedes Abenteuer. Daher laden PvP-Arenen seit jeher zum Kampf gegen Mitspieler & Gruppen. Dafür winken Ehrenpunkte, die du gegen Items tauschen kannst.

Neun Zonen der ersten Stunde

Heulende Berge (ab Stufe 1)


Meistere erste Herausforderungen und triff erste Verbündete inmitten idyllischen Grüns & teuflischer Orte.

Sascilia-Steppe (ab Stufe 1)


Besuche die Karawanen und Städte der Weißfelle und Schwarzhörner. Doch gerate nicht zwischen ihre Fronten. Nimm dich zudem vor verschlagenen Banditen, Zyklopen und gefährlichen Sümpfen in acht.

Silberquell (ab Stufe 10)


Eine Abtei, Bauernhöfe & fruchtbare Äcker versprächen Frieden. Doch dringt lautes Geheul durch diese Gemäuer und Gehöfte. Ersticke es und verhindere, dass es zur Plage wird.

Varanas (ab Stufe 10)


Hinter weißem Granit tummeln sich mutige Abenteurer, weise Gelehrte, findige Handwerker und Händler. Hier findest du sicher Gleichgesinnte und was du sonst noch brauchst.

Aslan-Tal (ab Stufe 20)


Gerade weil die Natur hier urig und unberührt ist, solltest du besonders achtsam sein. In diesen Wäldern treiben Aasfresser, Tölpel, Plünderer, Ents und mehr Getier ihr Unwesen.

Drachenzahngebirge (ab Stufe 20)


Schließe deinen Mantel fest und halte deine Waffe bereit. In diesen eisigen Canyons triffst du Eiszwerge und Zyklopen, die keinen Eindringling dulden. Drum sei darauf gefasst, dass sie dich kaltblütig mit einem Faustschlag begrüßen.

Ystra-Hochland (ab Stufe 30)


Zieh dich warm an und mach dich auf alles gefasst! Diese eisigen Höhen treiben dir Gegner aller Art vor die Füße: Vom riesigen Minotaurus bis hin zur zarten, aber eiskalten Fee.

Staubteufel-Canyon (ab Stufe 40)


Auf vertrocknetem Land unendlichen Staubs gibt es kein Leben? Dann erklimme diese gewaltigen Dünen rot-gelben Sandes. Hier zeigen dir riesige Skorpione, Echsen & Spinnen wie viel Leben in ihnen steckt.

Rabenfeld (ab Stufe 45)


Strände, Fischerdörfer & Häfen locken nicht nur Abenteurer, sondern auch Piraten. Stell dich diesen Raufbolden, Schmugglern und ihren Anführern und vertreibe sie aus dem Paradies.

12 Instanzen von Anfang an

Entdecke vier der zwölf ersten Instanzen

Karge Höhlen

Zone: Heulende Berge
Stufe: 10
Spieler: 6
Schwierigkeitsstufe: einfach

Schließe erste Bündnisse und bereite dich auf hungrige Raupen, grimmigen Kobolden und weitere Monster in Taboreas Instanzen vor. Schaffst du es, Anglo, Taboreas ersten Boss, zu bezwingen, bist du bereit für mehr …

Windmühlenkeller

Zone: Heulende Berge
Stufe: 15
Spieler: 6
Schwierigkeitsstufe: normal

Tief unter der Erde eilen Kobolde in prächtigen Gängen und Sälen geschäftig umher. Bring ihr Tun zum Erliegen. Beende ihre dunklen Kulte und erwecke so den Zorn ihrer zwei Anführer.

Arkane Kammer des Sathkur

Zone: Sascilia-Steppe
Stufe: 15
Spieler: 6
Schwierigkeitsstufe: normal

Das alte Gemäuer zieht seit jeher finstere Gestalten an. Denn hier soll der Schatz von Sathkur ruhen. Begib auch du dich auf diese spannende Suche. Doch sei auf Banditen, Schwarzhörner und drei Bosse gefasst.

Verlassene Abtei

Zone: Silberquell
Stufe: 25
Spieler: 6
Schwierigkeitsstufe: normal

Einst als Labor genutzt, hat ein Unglück diese Abtei in einen Hort rastloser Untoter gewandelt. Bezwinge die fünf Bosse dieser Instanz und erfahre die entsetzliche Geschichte dieses Ortes.

12 Instanzen von Anfang an

Entdecke die vier mittleren Instanzen Chapter I’s.

Gräberstadt der Spiegel

Zone: Silberquell
Stufe: 35
Spieler: 6
Schwierigkeitsstufe: normal

Tief in einer Höhle werfen glänzende Kristalle alles Licht wie Spiegel zurück. Doch lass dich nicht von diesem Schein verzaubern. Achte dafür auf wütende Elemente und die fünf Bosse dieser verworrenen Tiefen.

Ruinen des Eiszwergenkönigreiches

Zone: Drachenzahngebirge
Stufe: 35
Spieler: 6
Schwierigkeitsstufe: normal

Entdecke die Schätze der Eiszwerge in ihrer monumentalen Ruine und verhindere eine Katastrophe. Meistere dazu knackige Schlachten mit Erdriesen, Eiszwergen, ihren wütenden Haushütern und außerdem vier Bossen.

Mystischer Altar

Zone: Ystra Hochland
Stufe: 40
Spieler: 6
Schwierigkeitsstufe: normal

Erkunde das Labyrinth der Minotauren und erledige so nützliche Quests. Bezwinge dazu mächtige Feuer, wütende Traumfresser und vier Bosse. Darunter ein erweckter Minotaurus aus Stein.

Schrein von Pasper

Zone: Sascilia-Steppe
Stufe: 45
Spieler: 6
Schwierigkeitsstufe: normal

Betritt eine der heiligsten Stätten der Schwarzhörner und begegne ihrern vier mächtigsten Führern.  

12 Instanzen von Anfang an

Entdecke die ersten vier hochstufigen Instanzen.

Höhle der Zyklopen

Zone: Drachenzahngebirge
Stufe: 50
Spieler: 6
Schwierigkeitsstufe: normal

Reise in die unterirdische Festung der Zyklopen und lerne ihren Anführer Uguda kennen. Darüber hinaus erwarten dich fünf weitere Bosse und mächtige Beute.

Schrein von Kalin

Zone: Staubteufel-Canyon
Stufe: 50
Spieler: 6
Schwierigkeitsstufe: normal

Von außen friedlich verbirgt sich im Inneren dieser Instanz das Grauen: Vom Wahnsinn befallene Jungfrauen und mächtige Runenwächter bilden dabei nur die Vorhut. Bezwinge sie, besiege sechs Bosse und lüfte schließlich das Geheimnis des Schreins.

Schatzhöhle


Zone: Rabenfeld
Stufe: 50
Spieler: 6
Schwierigkeitsstufe: normal

Verabschiede dich vom Licht des Tages und erobere die „Schwarze Maria“. Die Besatzung des Piratenschiffs wartet nur darauf, ihre Säbel zu schwingen. Doch auch Seeungeheuer, gefährliche Bosse und große Schätze erwarten dich in diesem Gewölbe.

Ruinen des Eiszwergenkönigreiches (50)


Zone: Drachenzahngebirge
Stufe: 50
Spieler: 6
Schwierigkeitsstufe: normal

Reise noch einmal zu den verzierten Säulen und Mauern des versunkenen Reichs der Eiszwerge. Triff dabei auf noch größere Schätze und vier noch wütendere Bosse. Sei zudem darauf gefasst, dass sich seit Stufe 35 zwei Bosse der Erdriese Pangkor und Feuerriese Thynos hinzugesellten.