The Elder Kingdoms

König Kalumes Erbe

Auf dem Kontinent Zandorya herrschen Zwietracht und Intrigen. König Kalume bangt um seinen Thron und in den Janostwäldern bedrohen Tyrannen die Angren, Shador und Jyr’na-Elfen. Hilf, Kalume seinen Thron vor den dunklen Mächten zu schützen und die Königreiche zu einen.

Entdecke neue Features

Beziehungssystem

Chapter III sichert dir Stärkungszauber im Gruppenspiel.
Schließe dazu bis zu 20 Freundschaften und/oder eine Ehe.

Zwei-Spieler-Reittiere

Auf einem Reittier zu zweit durch Taborea sprinten? Die neuen Zwei-Spieler-Reittiere tragen dich und einen Freund.

Tutor-System

Du bist über Stufe 30 und hilfst gern aus? Dann hol dir
ein Ausbilderzertifikat von Dozent Lehman in Varanas. Für
deine Hilfe erhältst du damit wichtige Seelenpunkte.

Attribut-Upgrades durch Monsterkarten

Erhöhe deine Attribute mit Upgrades durch Monsterkarten. Etwa 800 Karten wollen von dir entdeckt, gesammelt und in deinem Kompendium verewigt werden. 

Erweitertes Fertigkeitensystem

Sammle Ausrüstungsteile, vervollständige damit ein Set und zeige es Tatsy Turnbull in Dalanis. Sie verleiht dir dafür eine spezielle Fertigkeit. Aktiviere sie im Interface für Set-Fertigkeiten – und schon besitzt du eine von fünf aktiven Spezialfertigkeiten.

Begleiter-System

Das neue Begleitersystem bietet dir über 100 Begleiter. Sie helfen im Kampf, beim Handwerk und heben deine Attribute.

Erweiterung des Hausmädchen-Systems

Chapter III wimmelt vor Gefahren. Gut, dass dich seither bis zu sechs Hausmädchen mit Essen, Tränken und Buffs stärken.

Newbie-Begleiter

Ein guter Start ins Abenteuer ist seit der Erweiterung wichtiger denn je. Nun hilft dir der Newbie-Begleiter bis Stufe 30 beim Stufenaufstieg, schenkt dir Gegenstände und heilt dich im Kampf.

Diamantenhändler

Auf dem Stadtplatz von Varanas kannst du seit Chapter III
Gold gegen Diamanten – und umgekehrt – eintauschen.

  • Händler Cedric: tauscht Gold gegen Diamanten
  • Händlerin Agnes: tauscht Diamanten gegen Gold

 

 

 

Vier neue Zonen

Die Donnerhufhügel (ab Stufe 55)

Erlebe die grünen Donnerhufhügel und staune über das
„Tal des Ruhms“. Hier bezwang der legendäre König
Kalume einst die Dämonen und ließ als Zeichen seiner
Tapferkeit Statuen von sich und seinen Mitstreitern
errichten. Doch die Idylle trügt! Seit einiger Zeit bahnt
sich eine neue Bedrohung an …

Der Südliche Janostwald (ab Stufe 57)

Streift süßlich sumpfiger Geruch deine Nase, bist du im
Südlichen Janostwald angekommen. Hier lebt der
Tyrann: Baron Reuen von Jura. Der Herr der
Warnorkenburg knechtet das Waldvolk der Shador. Hilf
ihnen, sich vor Jura zu schützen.

Der Nördliche Janostwald (ab Stufe 58)

Im Nördlichen Janostwald angekommen gerätst du zwischen die Fronten verfeindeter Völker: das Tiervolk der Angren und die Jyr’na-Elfen. Doch das ist nicht alles: Auch Halbdrachen bedrohen den mystischen Wald. Wirst du den Gefahren standhalten?

Die Wüste Limo ( ab Stufe 60 )

Gib dich im glühenden Sand dem Fieber der Schatzsuche hin. Doch sei gewarnt, imposante Gegner wachen argwöhnisch über die zahlreichen Schätze der Wüste. 

Vier neue Instanzen

Die Kerker von Dalanis

Zone: Donnerhufhügel
Stufe: 57
Spieler: 6
Schwierigkeitsstufen: einfach, normal

Beende die grausamen Experimente in "Maxim Erekats III". Labor. Bezwinge dazu vier seiner grotesken Schöpfungen und schließlich "Erekat III". selbst. 

Die Arena von Warnorken

Zone: Südlicher Janostwald
Stufe: 58
Spieler: 6
Schwierigkeitsstufen: einfach, normal

„Baron Reuen von Jura“ lädt in die Arena von Warnorken. Hier hetzt er Gladiatoren auf dich, um zuletzt selbst in den Ring zu treten. Suche dir eine eingespielte Truppe. Denn nur so wirst du siegen und die Urheberin all dessen treffen …

Der Tempel von Raksha

Zone: Nördlicher Janostwald
Stufe: 60
Spieler: 6
Schwierigkeitsstufen: einfach, normal

Kaltblütig töten sieben Wachen und Priester alle, die den Tempel der "Raksha" betreten. Unaufhaltsam jagen sie sogar die "Angren", die die Dschungelinstanz einst schufen. Hilf dem Tiervolk, den Tempel zu befreien!

Grabmal von Kawak

Zone: Wüste Limo
Stufe: 62
Spieler: 6 Spieler
Schwierigkeitsstufen: einfach, normal 

Von Schätzen umgeben und von Eisenzähnen bewacht ruht "Kawak Grollfang" in einer Pyramide. Sei gewarnt: Fünf Wächter sowie eine raffinierte Architektur und Mechanik schützen das Grab.

Unzählige neue Weltbosse

In Chapter III fordern neue instanzierte Weltbosse
Höchstleistungen von dir. Erfahre mehr über die mächtigsten
zwei.

Weltboss Amboriar

Zone: Südlicher Janostwald

Mit der dritten Erweiterung steigt ein mechanischer Hüter zum Weltboss auf. Du willst dieses Schwergewicht kennenlernen? Dann reise zum „Grabmal von Alimus“. Hier wartet Weltboss "Amboriar" auf die Besten der Besten …

  • Beweise zuvor dein Können im vorgeschalteten Öffentlichen Gefecht. Nur wenn du hier siegst, wirst du zum Weltboss vorgelassen.

 

 

Weltboss Sesphiroth

Zone: Rabenfeld

Seit Chapter III wird auch Rabenfeld von einem neuen Böse-
wicht bedroht. Suche dir mutige Mitspieler und finde den
Sandsteinboten in Rabenfeld oder der Wüste Limo.

  • Nur wenn du ihn tötest, gelangst du zum Sandfürsten "Sesphiroth" – um ihn zu Staub zu zermahlen!

Schlachtfelder

Tyrefen-Berge (Herrschaft)

Erobere auf dem 8vs8-Schlachtfeld der „Tyrefen-Berge“ fünf Kristalle und verteidige sie gegen das gegnerische Team. Wer zuerst 5.000 Punkte hat, gewinnt 100 Ehrenpunkte.

Neue öffentliche Gefechte

Du willst Zandorya helfen? Dann stürz dich z. B. in eines der
folgenden vier Öffentlichen Gefechte.

Leben auf den Farmen von Sley

Zone: Nördlicher Janostwald
Stufe: 58
Etappen: 4

Hilf den Bauern der Farmen von Sley, Schädlinge und andere Tücken abzuwehren: Dir winkt eine reiche Ernte "Alter Mementos" … 

Yasheedee Katastrophe

Zone: Wüste Limo
Stufe: 60
Etappen: 4

Riesige Wurmwesen bedrohen die Wüste Limo und fordern von dir und deinen Mitstreitern mehr Zusammenhalt denn je. Sprich mit ihnen ab, wer an vorderster Front kämpft und wer geschickt im Hintergrund agiert. 

Schlacht um Nebelhain

Zone: Südlicher Janostwald
Stufe: 57/58
Etappen: 3

Miliz-Soldaten aus Kandor sind auf dem Weg in eine große Schlacht. Denn Rh'ankas bedrohen den Nebelhain. Verbünde dich mit 6–15 Abenteurern, bezwinge die Rh’ankas, hilf so den Miliz-Soldaten und beschütze zugleich ihr Leben.

Die Ruinen von Bymorsh

Zone: Südlicher Janostwald
Stufe: 57/58
Etappen: 3

Beweise dich als Schild und Sperr der Wissenschaft und schütze die Forscher in den Ruinen von Bymorsch vor fleischfressenden Pflanzen.

Gildenburgfeatures

Chapter III erhöht die Ausbaustufen der Gildenburgen. Nun können eure Gebäude aufgerüstet und Steinmauern

gebaut werden. Die Rohstoffe dazu bieten sechs neue Gildenquests ab Gildenstufe 11.

Gilden-Minigames

Prüfung des Geisterkriegers

Dauer: 15 Minuten

Bezwinge mit deiner Gilde mächtige Monsterwellen und erlege die hartnäckigen Endgegner. Als Belohnung winken Ehrenpunkte. Diese kannst du bei Familie Woram in der Obsidianfeste gegen wertvolle Rüstungsteile tauschen. 

Ruf der Hörner

Dauer: 10 Minuten

Erlebe mit deiner Gilde eine packende Schlacht. Tritt zunächst einer Fraktion bei: den sanften „Weißfellen“ oder den starken, aber bösen „Schwarzhörnern“. Meistere danach ein Gefecht um die Kriegsflagge der gegnerischen Fraktion. 

Nadellauf

Dauer: 3 Minuten

Rette dich vor stählernen Nadeln, die aus dem Boden schnellen. Je mehr ins Leere stoßen, desto mehr Ehrenpunkte gibt es.

Erste-Hilfe-Ausbildung

Dauer: 3 Minuten

Ab Stufe 7 erwartet dich eine neue Herausforderung: Versuche dich als Heiler! Diagnostiziere und heile dazu so viele Patienten wie möglich. 

Rettungsübung

Dauer: 3 Minuten

Ist deine Gilde auf Stufe 8, kannst du an einer Rettungsübung teilnehmen. Wehre dabei möglichst viel magischen Schaden von den „freiwilligen“ Helfern ab.