Auf dem Kontinent Zandorya herrschen Zwietracht und Intrigen. König Kalume bangt um seinen Thron und in den Janostwäldern bedrohen Tyrannen die Angren, Shador und Jyr’na-Elfen. Hilf, Kalume seinen Thron vor den dunklen Mächten zu schützen und die Königreiche zu einen.
Chapter III sichert dir Stärkungszauber im Gruppenspiel.
Schließe dazu bis zu 20 Freundschaften und/oder eine Ehe.
Auf einem Reittier zu zweit durch Taborea sprinten? Die neuen Zwei-Spieler-Reittiere tragen dich und einen Freund.
Du bist über Stufe 30 und hilfst gern aus? Dann hol dir
ein Ausbilderzertifikat von Dozent Lehman in Varanas. Für
deine Hilfe erhältst du damit wichtige Seelenpunkte.
Erhöhe deine Attribute mit Upgrades durch Monsterkarten. Etwa 800 Karten wollen von dir entdeckt, gesammelt und in deinem Kompendium verewigt werden.
Sammle Ausrüstungsteile, vervollständige damit ein Set und zeige es Tatsy Turnbull in Dalanis. Sie verleiht dir dafür eine spezielle Fertigkeit. Aktiviere sie im Interface für Set-Fertigkeiten – und schon besitzt du eine von fünf aktiven Spezialfertigkeiten.
Das neue Begleitersystem bietet dir über 100 Begleiter. Sie helfen im Kampf, beim Handwerk und heben deine Attribute.
Chapter III wimmelt vor Gefahren. Gut, dass dich seither bis zu sechs Hausmädchen mit Essen, Tränken und Buffs stärken.
Ein guter Start ins Abenteuer ist seit der Erweiterung wichtiger denn je. Nun hilft dir der Newbie-Begleiter bis Stufe 30 beim Stufenaufstieg, schenkt dir Gegenstände und heilt dich im Kampf.
Auf dem Stadtplatz von Varanas kannst du seit Chapter III
Gold gegen Diamanten – und umgekehrt – eintauschen.
Erlebe die grünen Donnerhufhügel und staune über das
„Tal des Ruhms“. Hier bezwang der legendäre König
Kalume einst die Dämonen und ließ als Zeichen seiner
Tapferkeit Statuen von sich und seinen Mitstreitern
errichten. Doch die Idylle trügt! Seit einiger Zeit bahnt
sich eine neue Bedrohung an …
Streift süßlich sumpfiger Geruch deine Nase, bist du im
Südlichen Janostwald angekommen. Hier lebt der
Tyrann: Baron Reuen von Jura. Der Herr der
Warnorkenburg knechtet das Waldvolk der Shador. Hilf
ihnen, sich vor Jura zu schützen.
Im Nördlichen Janostwald angekommen gerätst du zwischen die Fronten verfeindeter Völker: das Tiervolk der Angren und die Jyr’na-Elfen. Doch das ist nicht alles: Auch Halbdrachen bedrohen den mystischen Wald. Wirst du den Gefahren standhalten?
Gib dich im glühenden Sand dem Fieber der Schatzsuche hin. Doch sei gewarnt, imposante Gegner wachen argwöhnisch über die zahlreichen Schätze der Wüste.
Zone: Donnerhufhügel
Stufe: 57
Spieler: 6
Schwierigkeitsstufen: einfach, normal
Beende die grausamen Experimente in "Maxim Erekats III". Labor. Bezwinge dazu vier seiner grotesken Schöpfungen und schließlich "Erekat III". selbst.
Zone: Südlicher Janostwald
Stufe: 58
Spieler: 6
Schwierigkeitsstufen: einfach, normal
„Baron Reuen von Jura“ lädt in die Arena von Warnorken. Hier hetzt er Gladiatoren auf dich, um zuletzt selbst in den Ring zu treten. Suche dir eine eingespielte Truppe. Denn nur so wirst du siegen und die Urheberin all dessen treffen …
Zone: Nördlicher Janostwald
Stufe: 60
Spieler: 6
Schwierigkeitsstufen: einfach, normal
Kaltblütig töten sieben Wachen und Priester alle, die den Tempel der "Raksha" betreten. Unaufhaltsam jagen sie sogar die "Angren", die die Dschungelinstanz einst schufen. Hilf dem Tiervolk, den Tempel zu befreien!
Zone: Wüste Limo
Stufe: 62
Spieler: 6 Spieler
Schwierigkeitsstufen: einfach, normal
Von Schätzen umgeben und von Eisenzähnen bewacht ruht "Kawak Grollfang" in einer Pyramide. Sei gewarnt: Fünf Wächter sowie eine raffinierte Architektur und Mechanik schützen das Grab.
In Chapter III fordern neue instanzierte Weltbosse
Höchstleistungen von dir. Erfahre mehr über die mächtigsten
zwei.
Zone: Südlicher Janostwald
Mit der dritten Erweiterung steigt ein mechanischer Hüter zum Weltboss auf. Du willst dieses Schwergewicht kennenlernen? Dann reise zum „Grabmal von Alimus“. Hier wartet Weltboss "Amboriar" auf die Besten der Besten …
Zone: Rabenfeld
Seit Chapter III wird auch Rabenfeld von einem neuen Böse-
wicht bedroht. Suche dir mutige Mitspieler und finde den
Sandsteinboten in Rabenfeld oder der Wüste Limo.
Du willst Zandorya helfen? Dann stürz dich z. B. in eines der
folgenden vier Öffentlichen Gefechte.
Zone: Nördlicher Janostwald
Stufe: 58
Etappen: 4
Hilf den Bauern der Farmen von Sley, Schädlinge und andere Tücken abzuwehren: Dir winkt eine reiche Ernte "Alter Mementos" …
Zone: Wüste Limo
Stufe: 60
Etappen: 4
Riesige Wurmwesen bedrohen die Wüste Limo und fordern von dir und deinen Mitstreitern mehr Zusammenhalt denn je. Sprich mit ihnen ab, wer an vorderster Front kämpft und wer geschickt im Hintergrund agiert.
Zone: Südlicher Janostwald
Stufe: 57/58
Etappen: 3
Miliz-Soldaten aus Kandor sind auf dem Weg in eine große Schlacht. Denn Rh'ankas bedrohen den Nebelhain. Verbünde dich mit 6–15 Abenteurern, bezwinge die Rh’ankas, hilf so den Miliz-Soldaten und beschütze zugleich ihr Leben.
Zone: Südlicher Janostwald
Stufe: 57/58
Etappen: 3
Beweise dich als Schild und Sperr der Wissenschaft und schütze die Forscher in den Ruinen von Bymorsch vor fleischfressenden Pflanzen.
Chapter III erhöht die Ausbaustufen der Gildenburgen. Nun können eure Gebäude aufgerüstet und Steinmauern
gebaut werden. Die Rohstoffe dazu bieten sechs neue Gildenquests ab Gildenstufe 11.
Dauer: 15 Minuten
Bezwinge mit deiner Gilde mächtige Monsterwellen und erlege die hartnäckigen Endgegner. Als Belohnung winken Ehrenpunkte. Diese kannst du bei Familie Woram in der Obsidianfeste gegen wertvolle Rüstungsteile tauschen.
Dauer: 10 Minuten
Erlebe mit deiner Gilde eine packende Schlacht. Tritt zunächst einer Fraktion bei: den sanften „Weißfellen“ oder den starken, aber bösen „Schwarzhörnern“. Meistere danach ein Gefecht um die Kriegsflagge der gegnerischen Fraktion.
Dauer: 3 Minuten
Rette dich vor stählernen Nadeln, die aus dem Boden schnellen. Je mehr ins Leere stoßen, desto mehr Ehrenpunkte gibt es.
Dauer: 3 Minuten
Ab Stufe 7 erwartet dich eine neue Herausforderung: Versuche dich als Heiler! Diagnostiziere und heile dazu so viele Patienten wie möglich.
Dauer: 3 Minuten
Ist deine Gilde auf Stufe 8, kannst du an einer Rettungsübung teilnehmen. Wehre dabei möglichst viel magischen Schaden von den „freiwilligen“ Helfern ab.