Taborea

Świat Runes of Magic

kuesteDerGelegenheitenxaveriaDonnerhufhuegelsuedlicherJanostwaldtergothenbuchtrothuegelbergelandDesUnheilswuesteLimonoerdlicherJanostwaldrorazanelfeninselhoehlenVonYrvandisaotuliaVulkandrachenzahngebirgesasciliaSteppeystraHochlandheulendeBergestaubteufelCanyonaslanTalsilberquellrabenfeldkuesteDerWehklagenwildeLandechrysaliamerdhinTundra

Wybrzeże Okazji

Dawno temu odważni poszukiwacze przygód wyruszyli w drogę. Ich celem było przemierzenie Taborei. W pewnym momencie natknęli się na krainę, która rozciąga się od morza po najwyższe wierzchołki gór lodowych. Wkrótce tutejszy port stał się powszechnym miejscem przeładunkowym.

Poziomy: 1-42

Ciekawe miejsca/miasta:

  • Obóz Heffner
  • Lodowe Miasto
  • Bagno Bazyliszka

Xaviera

Przedzielona mrocznym lasem pełnym strażników zombie i dziwacznych stworzeń Xaviera rozciąga się wzdłuż Wybrzeża Okazji. Małe wioski porozsiewane po krainie walczą o każdy skrawek ziemi z wszechobecną naturą. Na tym obszarze znajduje się Robest, miejsce niczym wyjęte z raju: piękne kobiety, wyśmienite potrawy…

Poziomy: 42-50

Ciekawe miejsca/miasta:

  • Obóz Jinnersa
  • Lathrofea Spoczynku
  • Piekielne Ogrody
  • Robest

Wzgórza Grzmiącego Kopyta

Deszczowe Wzgórza Grzmiącego Kopyta otoczone są rozległym pasmem górskim. W malowniczy krajobraz wpisują się liczne osady oraz Dolina Chwały i jej olbrzymie, pnące się ku niebu posągi starożytnych bohaterów, przypominające o stoczonych bitwach…

Poziomy: 55-57

Ciekawe miejsca/miasta:

  • Dalanis
  • Aren
  • Dolina Chwały

Instancje:

  • Lochy Dalanis
  • Grobowiec Siedmiu Bohaterów

Południowa Knieja Janost

Na północny-zachód od Wzgórz Grzmiącego Kopyta rozciąga się bagnisty obszar Południowej Kniei Janost. To tajemnicze i niebezpieczne torfowiska. Okolica ta to także terytorium Księstwa Shador, ludu lasu, który posługiwanie się łukiem i strzałą doprowadził do perfekcji…

Poziomy: 55-57

Ciekawe miejsca/miasta:

  • Kandor
  • Zamek Warnorken
  • Dolina Chupur

Instancje:

  • Arena Warnorken

Zatoka Tergothen

Na małej wyspie leżącej u wybrzeży kontynentu znajduje się Królestwo Lechif. To duże miasto dopiero niedawno ponownie otworzyło swój rynek broni. Sismond jakiś czas temu zajął zamek Sardo i odtąd sieje postrach w okolicy.

Poziomy: 68-70

Ciekawe miejsca/miasta:

  • Królestwo Lechif
  • Równina Tadarn

Czerwone Wzgórza

Obszar ten długi okres wegetacyjny zawdzięcza charakterystycznemu, ciepłemu klimatowi. W sercu tej wspaniałej krainy żyją Krasnoludy i lud Rhino, dwie zaginione, prawie nieznane rasy, które od lat znajdują się w stanie wojny ze sobą. Pomiędzy królestwami rozpościera się ogromne pole bitewne.

Poziomy: 66-67

Ciekawe miejsca/miasta:

  • Forteca Krasnoludów Ognistego Trzewika
  • Królestwo Kalon
  • Zamek Sardo
  • Wioska Dorris

Instancje:

  • Zamek Sardo

Nieprzyjazna Kraina

To zdecydowanie ponura kraina, zdominowana przez ciemne lasy, bagna i wysokie góry. Sismond zatruł okolicę i uczynił z mieszkańców bezmyślne zombi. Na tym obszarze garstka pozostałych przy życiu broni się przed armią nieumarłych.

Poziomy: 63-65

Ciekawe miejsca/miasta:

  • Kampel
  • Mycenya
  • Zamek Grafu
  • Świątynia Czarnego Mokradła

Instancje:

  • Zamek Grafu

Pustynia Limo

Bezkresne, suche trawy sprawiają, że region ten przypomina starożytny Egipt. Centrum życia stanowią licznie zamieszkane oazy. Imponujący przeciwnicy zazdrośnie strzegą wielu skarbów, które leżą ukryte w jałowej ziemi.

Poziomy: 60-62

Ciekawe miejsca/miasta:

  • Królestwo Limon
  • Gniazdo Zanki
  • Wydma Niebios

Instancje:

  • Grobowiec Kawaka

Północna Knieja Janost

Ten niezgłębiony dotąd obszar roi się od hybrydowych istot, pół-demonów, pół-smoków, które czają się w rozległych lasach, stanowiąc śmiertelne zagrożenie dla mieszkańców regionu. A wśród nich także nie ma pokoju – między Jyr’na i Angren trwa zażarty konflikt. Dotąd tylko nielicznym ludzkim oczom udało się przejrzeć gęstwinę lasu.

Poziomy: 57-60

Ciekawe miejsca/miasta:

  • Angren
  • Wioska Rh‘anka
  • Świątynia Jyr'na

Instancje:

  • Świątynia Rakshy

Starożytne Królestwo Rorazan

Wieki temu uwięziono tu demonicznego Króla Ognia. Wysadzono Tron Popiołów, ogień ogarnął całą krainę. Gorąco bucha od Płomiennego Lasu do dziś. W przedniej sojuszu łożyska przygotowuje do sojuszu z siedmiu królestw przed ich atak wykonany Roth. W Obozie Sojuszu na Linii Frontu siedem królestw przygotowuje się na atak Maderotha.

Poziomy: 70-72

Ciekawe miejsca/miasta:

  • Płomienny Las
  • Obóz Sojuszu na Linii Frontu

Instancje:

  • Wieczny Krąg

Wyspa Elfów

Wyspa leży na wschód od Wybrzeża Łkań i jest pokryta obiektami pięknej architektury, wzniesionej przez Elfy. Założono tu Akademię, która zarówno kształciła elfich wojowników wyruszających do Candary, jak i służyła komunikacji z innymi rasami.

Poziomy: 1-10

Ciekawe miejsca/miasta:

  • Dolina Przygotowań
  • Przystań Odejścia

Sztolnie Yrvandis

Krasnoludy Cienistej Kuźni głęboko w skale stworzyły kopalnie. Oprócz stalaktytów i rozgałęzionego systemu mostów wielkie niebezpieczeństwo stanowią tu liczne przepaście i opuszczone miasta. W wyniku pewnego nieudanego eksperymentu jaskinie pełne są skamieniałych krasnoludów i tajemniczych stworzeń.

Poziomy: 1-10

Ciekawe miejsca/miasta:

  • Miasto Morfantas

Instancje:

  • Twardoskał

Wulkan Aotulia

Pod niebem czarnym od wulkanicznego popiołu rozciąga się kraina, którą porastają tylko nieliczne egzotyczne rośliny. Widoczne wszędzie budowle, postawione tu przez Nagi, są zupełnie inne od tych, które Nagi zbudowały w innych krainach.

Poziomy: 54-55

Ciekawe miejsca/miasta:

  • Dolina Płonących Skał
  • Akropol Nag
  • Wieża Gniewu

Instancje:

  • Nora Demonicznego Smoka
  • Forteca Zurhidonu
  • Aula Władcy Demonów

Grzbiet Smoczego Kła

Lód otacza zewsząd góry i kaniony. Uzupełnieniem białego krajobrazu są mieszkańcy krainy: cyklopy i lodowe krasnoludy. Ich codzienność jest wypełniona walką o rzadkie zasoby.

Poziomy: 20-35

Ciekawe miejsca/miasta:

  • Lyk
  • Punkt Handlowy Kadmos
  • Twierdza Cyklopów
  • Pole Lodowe Smoczego Kła

Instancje:

  • Nora Cyklopów
  • Ruiny Królestwa Lodowych Krasnoludów

Stepy Sascilii

Krainę pokrywają bagna i stepy, na których można spotkać przedziwne. Khant, Kaplica Capra, było niegdyś siedliskiem ludzi, dziś jednak to opuszczone, tajemnicze miejsce.

Poziomy: 1-26

Ciekawe miejsca/miasta:

  • Obóz Reifort
  • Bagno Fogur
  • Dogamor

Instancje:

  • Kaplica Paspera
  • Komnata Arkanów w Sathkur

Wyżyna Ystra

Poza mroźnym klimatem przede wszystkim Minotaury oraz Lodowe Wróżki wywierają największe wrażenie na odwiedzających. W obronie przed tymi rasami oraz w celu ochrony przejścia na Górskiej Drodze Khazora Zakon Mrocznej Chwały rozmieścił tu budzącą grozę armię.

Poziomy: 30-45

Ciekawe miejsca/miasta:

  • Punkt Handlowy Harf
  • Wieża Zawodzącego Wiatru
  • Śnieżny Róg

Instancje:

  • Mistyczny Ołtarz
  • Jaskinia Lisich Tropów

Wyjące Góry

Niegdyś było to miejsce spotkań demonów niższego rzędu. Ich dzikie hordy upodobały sobie szczególnie Kurhan aż do czasu, gdy Rada Varanas oraz Oko Mądrości postanowiły oczyścić region i wypędziły duchy siłą.

Poziomy: 1-10

Ciekawe miejsca/miasta:

  • Kolonia Osadników
  • Logar

Instancje:

  • Ogród Grzybów
  • Wiatrak
  • Jaskinia Wodnego Smoka

Kanion Piaskowego Diabła

Górzyste i jałowe pustkowie zamieszkują głównie gady i insekty. Kanion jest podzielony na górną i dolną część rzeką Ikalis, co w pradawnym języku oznacza "Ścieżka Węża".

Poziomy: 40-50

Ciekawe miejsca/miasta:

  • Obsydianowa Twierdza
  • Dolina Blizn

Instancje:

  • Kaplica Kalina
  • Wzgórze Burzowego Ducha (Instancja Wydarzenia)
  • Komnata Królowej (Instancja Wydarzenia)

Dolina Aslan

Dolina Aslan to wąwóz, w którym ma się wrażenie przeniesienia w przeszłość. Ludzie osiedlający się w tej krainie znajdowali tu jedynie zasoby o niskiej wartości. Tylko dzięki temu okolica zachowała swój oryginalny wygląd i nie została jeszcze zniszczona przez ludzką chciwość.

Poziomy: 20-35

Ciekawe miejsca/miasta:

  • Srebrny Wodospad
  • Wioska Goblinów

Instancje:

  • Jezioro Wiecznej Ciszy
  • Źródło
  • Cmentarzysko Luster

Srebrne Źródło

W tym miejscu można odnaleźć pozostałości pradawnej magii, której poszukuje Oko Mądrości. Być może dlatego przeniosło się ze starego Kontynentu Kolydii do Varanas – obecnie największego miasta Taborei.

Poziomy: 10-25

Ciekawe miejsca/miasta:

  • Varanas (stolica)

Instancje:

  • Porzucone Opactwo
  • Krwawa Galeria
  • Aula Ocalonych

Krucze Pola

Pagórkowata, trawiasta kraina jest prawie bezludna. Na południu znajduje się bezimienny port. Swego czasu mieszkała tam Śnieżna Blake. Na temat ukrytych przez nią skarbów krąży wiele legend.

Poziomy:45-50

Ciekawe miejsca/miasta:

  • Bezimienny Port
  • Opuszczona Forteca

Instancje:

  • Jaskinia Skarbów

Wybrzeże Łkań

Mieszkańcy tej nadbrzeżnej krainy to Tiktaalikowie, rzadka rasa, która dobrze czuje się zarówno na plaży jak i w morzu. Zwykle w każdym konflikcie deklarowali neutralność. Jednak ostatnio coraz częściej dochodzi do przypadków, w których Tiktaalikowie wdają się w walkę ze Strażą Varanas.

Poziomy: 50-55

Ciekawe miejsca/miasta:

  • Mruczący Las
  • Wioska Wiatrogłazy

Instancje:

  • Serce Oceanu

Dzikie Ziemie

Gałęzie drzew tworzą gęste sklepienie, które przepuszcza niewiele światła, przez co drzewa wyglądają bardziej złowieszczo i mrocznie. Nie wszystko w lesie deszczowym jest jednak takie posępne. W pradawnej bazie Elfów, mieszczącej się w konarach drzew, poszukiwacze przygód mogą się cieszyć światłem słońca oraz zaopatrzyć się w sprzęt przed wędrówką w głąb Dzikich Ziem.

Poziomy: 52-55

Ciekawe miejsca/miasta:

  • Zielona Wieża
  • Małpia Góra

Instancje:

  • Aula Ocalonych

Dzikie Ziemie

Ta kraina jest ojczyzną nie tylko smoków, ale także dwóch zwaśnionych plemion mrówkopodobnych stworzeń. Maderoth chętnie używa swoich mrocznych mocy, aby wtrącić się w ten konflikt. Chrysalia to także skalisty teren, gdzie kamieniste szczyty sięgają błękitu nieba, a imponujące elfie ruiny czekają na odważnych odkrywców. 

Poziomy: 72 - 75

Ciekawe miejsca/miasta:

  • Ruiny Edliss
  • Platforma Omega
  • Sanktuarium Równowagi
  • Fabryka Dranfar

 Instancja:

  • Kościane Gniazdo Kulech

Tundra Merdhin

Macierz zielonych gajów, masywnych lodowców i nieśmiertelnych istot. Niegdyś rajska Tundra Merdhin zmieniła się w krainę spowitą smutkiem. Przez ponad 1000 lat bariera ochraniała tundrę przed Kladoren w Zamku Bedim. Jednak moc bariery słabnie, a w okolicy umacniają się wytwórnie mrocznych sił Maderotha. Wojny między lokalnymi ludami sprawiają, że nienawiść zatacza coraz szersze kręgi…  

Poziomy: 75-77

Interesting Cities/Places:
•    Gaj Kalugi
•    Cadoon
•    Jezioro Soyar
•    Kopuła Korum
•    Pahvalosa

Instancje:
•    Zamek Bedim