Dawno temu odważni poszukiwacze przygód wyruszyli w drogę. Ich celem było przemierzenie Taborei. W pewnym momencie natknęli się na krainę, która rozciąga się od morza po najwyższe wierzchołki gór lodowych. Wkrótce tutejszy port stał się powszechnym miejscem przeładunkowym.
Poziomy: 1-42
Przedzielona mrocznym lasem pełnym strażników zombie i dziwacznych stworzeń Xaviera rozciąga się wzdłuż Wybrzeża Okazji. Małe wioski porozsiewane po krainie walczą o każdy skrawek ziemi z wszechobecną naturą. Na tym obszarze znajduje się Robest, miejsce niczym wyjęte z raju: piękne kobiety, wyśmienite potrawy…
Poziomy: 42-50
Deszczowe Wzgórza Grzmiącego Kopyta otoczone są rozległym pasmem górskim. W malowniczy krajobraz wpisują się liczne osady oraz Dolina Chwały i jej olbrzymie, pnące się ku niebu posągi starożytnych bohaterów, przypominające o stoczonych bitwach…
Poziomy: 55-57
Na północny-zachód od Wzgórz Grzmiącego Kopyta rozciąga się bagnisty obszar Południowej Kniei Janost. To tajemnicze i niebezpieczne torfowiska. Okolica ta to także terytorium Księstwa Shador, ludu lasu, który posługiwanie się łukiem i strzałą doprowadził do perfekcji…
Poziomy: 55-57
Na małej wyspie leżącej u wybrzeży kontynentu znajduje się Królestwo Lechif. To duże miasto dopiero niedawno ponownie otworzyło swój rynek broni. Sismond jakiś czas temu zajął zamek Sardo i odtąd sieje postrach w okolicy.
Poziomy: 68-70
Obszar ten długi okres wegetacyjny zawdzięcza charakterystycznemu, ciepłemu klimatowi. W sercu tej wspaniałej krainy żyją Krasnoludy i lud Rhino, dwie zaginione, prawie nieznane rasy, które od lat znajdują się w stanie wojny ze sobą. Pomiędzy królestwami rozpościera się ogromne pole bitewne.
Poziomy: 66-67
To zdecydowanie ponura kraina, zdominowana przez ciemne lasy, bagna i wysokie góry. Sismond zatruł okolicę i uczynił z mieszkańców bezmyślne zombi. Na tym obszarze garstka pozostałych przy życiu broni się przed armią nieumarłych.
Poziomy: 63-65
Bezkresne, suche trawy sprawiają, że region ten przypomina starożytny Egipt. Centrum życia stanowią licznie zamieszkane oazy. Imponujący przeciwnicy zazdrośnie strzegą wielu skarbów, które leżą ukryte w jałowej ziemi.
Poziomy: 60-62
Ten niezgłębiony dotąd obszar roi się od hybrydowych istot, pół-demonów, pół-smoków, które czają się w rozległych lasach, stanowiąc śmiertelne zagrożenie dla mieszkańców regionu. A wśród nich także nie ma pokoju – między Jyr’na i Angren trwa zażarty konflikt. Dotąd tylko nielicznym ludzkim oczom udało się przejrzeć gęstwinę lasu.
Poziomy: 57-60
Wieki temu uwięziono tu demonicznego Króla Ognia. Wysadzono Tron Popiołów, ogień ogarnął całą krainę. Gorąco bucha od Płomiennego Lasu do dziś. W przedniej sojuszu łożyska przygotowuje do sojuszu z siedmiu królestw przed ich atak wykonany Roth. W Obozie Sojuszu na Linii Frontu siedem królestw przygotowuje się na atak Maderotha.
Poziomy: 70-72
Wyspa leży na wschód od Wybrzeża Łkań i jest pokryta obiektami pięknej architektury, wzniesionej przez Elfy. Założono tu Akademię, która zarówno kształciła elfich wojowników wyruszających do Candary, jak i służyła komunikacji z innymi rasami.
Poziomy: 1-10
Krasnoludy Cienistej Kuźni głęboko w skale stworzyły kopalnie. Oprócz stalaktytów i rozgałęzionego systemu mostów wielkie niebezpieczeństwo stanowią tu liczne przepaście i opuszczone miasta. W wyniku pewnego nieudanego eksperymentu jaskinie pełne są skamieniałych krasnoludów i tajemniczych stworzeń.
Poziomy: 1-10
Pod niebem czarnym od wulkanicznego popiołu rozciąga się kraina, którą porastają tylko nieliczne egzotyczne rośliny. Widoczne wszędzie budowle, postawione tu przez Nagi, są zupełnie inne od tych, które Nagi zbudowały w innych krainach.
Poziomy: 54-55
Lód otacza zewsząd góry i kaniony. Uzupełnieniem białego krajobrazu są mieszkańcy krainy: cyklopy i lodowe krasnoludy. Ich codzienność jest wypełniona walką o rzadkie zasoby.
Poziomy: 20-35
Krainę pokrywają bagna i stepy, na których można spotkać przedziwne. Khant, Kaplica Capra, było niegdyś siedliskiem ludzi, dziś jednak to opuszczone, tajemnicze miejsce.
Poziomy: 1-26
Poza mroźnym klimatem przede wszystkim Minotaury oraz Lodowe Wróżki wywierają największe wrażenie na odwiedzających. W obronie przed tymi rasami oraz w celu ochrony przejścia na Górskiej Drodze Khazora Zakon Mrocznej Chwały rozmieścił tu budzącą grozę armię.
Poziomy: 30-45
Niegdyś było to miejsce spotkań demonów niższego rzędu. Ich dzikie hordy upodobały sobie szczególnie Kurhan aż do czasu, gdy Rada Varanas oraz Oko Mądrości postanowiły oczyścić region i wypędziły duchy siłą.
Poziomy: 1-10
Górzyste i jałowe pustkowie zamieszkują głównie gady i insekty. Kanion jest podzielony na górną i dolną część rzeką Ikalis, co w pradawnym języku oznacza "Ścieżka Węża".
Poziomy: 40-50
Dolina Aslan to wąwóz, w którym ma się wrażenie przeniesienia w przeszłość. Ludzie osiedlający się w tej krainie znajdowali tu jedynie zasoby o niskiej wartości. Tylko dzięki temu okolica zachowała swój oryginalny wygląd i nie została jeszcze zniszczona przez ludzką chciwość.
Poziomy: 20-35
W tym miejscu można odnaleźć pozostałości pradawnej magii, której poszukuje Oko Mądrości. Być może dlatego przeniosło się ze starego Kontynentu Kolydii do Varanas – obecnie największego miasta Taborei.
Poziomy: 10-25
Mieszkańcy tej nadbrzeżnej krainy to Tiktaalikowie, rzadka rasa, która dobrze czuje się zarówno na plaży jak i w morzu. Zwykle w każdym konflikcie deklarowali neutralność. Jednak ostatnio coraz częściej dochodzi do przypadków, w których Tiktaalikowie wdają się w walkę ze Strażą Varanas.
Poziomy: 50-55
Gałęzie drzew tworzą gęste sklepienie, które przepuszcza niewiele światła, przez co drzewa wyglądają bardziej złowieszczo i mrocznie. Nie wszystko w lesie deszczowym jest jednak takie posępne. W pradawnej bazie Elfów, mieszczącej się w konarach drzew, poszukiwacze przygód mogą się cieszyć światłem słońca oraz zaopatrzyć się w sprzęt przed wędrówką w głąb Dzikich Ziem.
Poziomy: 52-55
Ta kraina jest ojczyzną nie tylko smoków, ale także dwóch zwaśnionych plemion mrówkopodobnych stworzeń. Maderoth chętnie używa swoich mrocznych mocy, aby wtrącić się w ten konflikt. Chrysalia to także skalisty teren, gdzie kamieniste szczyty sięgają błękitu nieba, a imponujące elfie ruiny czekają na odważnych odkrywców.
Poziomy: 72 - 75
Ciekawe miejsca/miasta:
Instancja:
Macierz zielonych gajów, masywnych lodowców i nieśmiertelnych istot. Niegdyś rajska Tundra Merdhin zmieniła się w krainę spowitą smutkiem. Przez ponad 1000 lat bariera ochraniała tundrę przed Kladoren w Zamku Bedim. Jednak moc bariery słabnie, a w okolicy umacniają się wytwórnie mrocznych sił Maderotha. Wojny między lokalnymi ludami sprawiają, że nienawiść zatacza coraz szersze kręgi…
Poziomy: 75-77
Interesting Cities/Places:
• Gaj Kalugi
• Cadoon
• Jezioro Soyar
• Kopuła Korum
• Pahvalosa
Instancje:
• Zamek Bedim