Klasy w Runes of Magic

Twój bohater – klasa sama w sobie!

Obrońca lasu

Strażnicy uważani są za opiekunów natury. W czasach pokoju troszczą się, by przestrzegano praw, które mają chronić lasy Taborei - naturalne środowisko Elfów.

Ekwipunek

Broń: Miecze Jednoręczne, Sztylety, Topory Jednoręczne, Miecze Dwuręczne, Laski, Topory Dwuręczne

Pancerz: Szaty, Ubrania, Skórzany, Kolczy

Atrybuty

Siła:14
Zręczność:10
Wytrzymałość:12
Inteligencja:10
Mądrość:10

Władający siłami natury

Druidzi pełnią w społeczeństwie Elfów rolę kapłanów. Są strażnikami zgromadzonej przez nich pradawnej wiedzy o siłach natury, którą potrafią wykorzystać w walce.

Ekwipunek

Broń: Różdżki, Broń Obuchowa, Laski

Pancerz: Szaty, Ubrania

Atrybuty

Siła:7
Zręczność:10
Wytrzymałość:11
Inteligencja:13
Mądrość:13

Twardy jak kamień

Utrzymywanie boskiego prawa jest sprawą honoru każdego rycerza. To dlatego podróżują oni przez świat, broniąc słabych i pokrzywdzonych. Starają się raz na zawsze przepędzić zło z tego świata.

Ekwipunek

Broń: Miecze Jednoręczne, Broń Obuchowa, Miecze Dwuręczne, Młoty Dwuręczne

Pancerz: Ubrania, Skórzany, Kolczy, Płytowy, Tarcze

Atrybuty

Siła:13
Zręczność:11
Wytrzymałość:14
Inteligencja:11
Mądrość:11

Skradający się w cieniu

Każdy Łotr najlepiej czuje się wśród wąskich i gwarnych uliczek miasta, gdzie jego łupem pada niejedna wypchana złotem sakiewka. Gdy zajdzie potrzeba, potrafi wykorzystać sztylety i krótką broń do obrony przed wrogiem.

Ekwipunek

Broń: Miecze Jednoręczne, Sztylety, Broń Miotana

Pancerz: Ubrania, Skórzany

Atrybuty

Siła:12
Zręczność:14
Wytrzymałość:11
Inteligencja:7
Mądrość:7

Mistrz żywiołów

Zazwyczaj magowie niechętnie opuszczają przybytki nauki, lecz gnani żądzą pogłębienia wiedzy o żywiołach wracają ciągle do zapomnianych miejsc, gdzie liczą na nowe, fascynujące odkrycia.

Ekwipunek

Broń: Sztylety, Różdżki, Laski

Pancerz: Szaty, Ubrania

Atrybuty

Siła:5
Zręczność:10
Wytrzymałość:9
Inteligencja:14
Mądrość:12

Sprawca cudów

Kapłani wysyłani są w świat przez swe bóstwa, aby głosić ich słowo i pomagać wiernym. Heretycy poznają ich jednak często od innej, znacznie mniej łagodnej strony.

Ekwipunek

Broń: Różdżki, Broń Obuchowa, Laski

Pancerz: Szaty, Ubrania, Tarcze

Atrybuty

Siła:7
Zręczność:10
Wytrzymałość:10
Inteligencja:13
Mądrość:14

Dzika bestia na polu bitwy

Wojownicy czują się najlepiej podczas walki. Nieważne czy jest to bójka w tawernie czy też wielka bitwa – wojna to ich żywioł. Odważni i uzbrojeni w najpotężniejszą broń podejmą się każdego wyzwania.

Ekwipunek

Broń: Miecze Jednoręczne, Sztylety, Różdżki, Topory Jednoręczne, Broń Obuchowa, Miecze Dwuręczne, Laski, Topory Dwuręczne, Młoty Dwuręczne

Pancerz:Szaty, Ubrania, Skórzany, Kolczy, Tarcze

Atrybuty

Siła:14
Zręczność:12
Wytrzymałość:13
Inteligencja:5
Mądrość:6

Przemierzający odległe krainy

Zwiadowcy cenią sobie ciszę i bezkres dzikiej przyrody, gdzie ich umiejętności tropienia i celnego strzelania przemieniają ich w niebezpiecznych łowców. Kiedy ich wrogowie dostrzegą niebezpieczeństwo, jest już zazwyczaj zbyt późno, aby ujść z życiem.

Ekwipunek

Broń: Miecze Jednoręczne, Sztylety, Łuki, Kusze

Pancerz: Ubrania, Skórzany

Atrybuty

Siła:11
Zręczność:13
Wytrzymałość:10
Inteligencja:10
Mądrość:9

Niszczycielska maszyna bojowa

Siłacze korzystający ze wsparcia mrocznej magii. Niesamowicie skuteczni w walce w zwarciu. Jeśli znajdą się w niebezpieczeństwie, potrafią przemienić się w runicznego robota i jako napędzana runami maszyna bojowa odeprzeć każdy atak.

Ekwipunek

Broń: Wszystkie oprócz łuków i kusz

Pancerz: Kolczy (bez tarcz)

Atrybuty

Siła:14
Zręczność:12
Wytrzymałość:13
Inteligencja:5
Mądrość:6

Mistrz mrocznych żywiołów

Zdolność przenikania i manipulowania psychiką sprawia, że stają się oni niesamowicie groźnymi przeciwnikami. Ich głównym atutem jest doskonałe panowanie nad siłami psychicznych oraz mrocznymi żywiołami. Dzięki zgromadzonej energii rzucają klątwy niszczące wrogów i wzmacniające sprzymierzeńców.

Ekwipunek

Broń: Laski, Sztylety, Różdżki, Miecze Jednoręczne

Pancerz: Szaty, Ubrania (bez tarczy)

Atrybuty

Siła:5
Zręczność:10
Wytrzymałość:9
Inteligencja: 14
Mądrość: 12