Par le passé, de braves aventuriers sont partis explorer Taborea. Ils ont appris à connaître cette vaste contrée, qui s'étend de la plage au sommet d'une montagne glacée. Le port est rapidement devenu un marché populaire apprécié de tous pour toutes sortes de marchandises.
Niveau : 1-42
Isolée par une forêt sombre peuplée de créatures rampantes et de gardiens zombies, Xaviera s’étend derrière la Côte de l'Opportunité. De petites villes parsèment la région et essayent de subsister malgré la nature imposante. Dans cette zone se trouve également Robest, un lieu paradisiaque. Vous y dénicherez de belles femmes et de la nourriture délicieuse.
Niveau : 42-50
Les collines Sabotonnerre, fort pluvieuses, sont entourées d’une imposante chaîne de montagnes. Nichées dans un paysage pittoresque se trouvent diverses colonies et la Vallée de la Gloire, où d’immenses portraits d’anciens héros de guerre se dressent vers le ciel, rappelant les batailles passées.
Niveau : 55-57
Dans le nord-ouest de Sabotonnerre s’étalent les étendues marécageuses de la Forêt méridionale de Janost. Il s’agit d’une région marécageuse mystérieuse et dangereuse. Cette zone abrite la Principauté du Shador, un peuple d’habitants des forêts qui utilisent l’arc et la flèche à la perfection.
Niveau : 55-57
Le Royaume de Lechif se situe sur une petite île au large de la région côtière. Il s'agit d'une grande ville qui a récemment rouvert son marché d’armes. Sismond a occupé il y a quelque temps le Château Sardo et sème maintenant la terreur à travers le pays.
Niveau : 68-70
Cette zone peut se vanter de posséder un climat chaud et une végétation abondante. Au centre de cette magnifique région vivent des Nains et des Rhinos, deux races oubliées et presque inconnues qui se livrent une guerre sans merci depuis des années. Entre leurs deux royaumes se trouve un grand champ de bataille.
Niveau : 66-67
Cette région est extrêmement lugubre. De sombres forêts, des terres marécageuses, et de hautes montagnes s’y font face. Sismond a contaminé la contrée et transformé ses habitants en zombies sans volonté. Les derniers survivants de cette zone tentent de se défendre contre son armée de morts-vivants.
Niveau : 63-65
Cette région n'est pas sans rappeler d'exotiques royaumes anciens du désert. Elle est composée de prairies interminables et arides. Quelques oasis constituent les principales zones de peuplement dans lesquelles la vie suit son cours. Des adversaires imposants veillent avec soin sur les nombreux trésors dissimulés dans cette terre stérile.
Niveau : 60-62
Cette zone inexplorée grouille de créatures hybrides, mi-démon, mi-dragon, qui menacent la région et se cachent dans ses vastes bois. Un conflit fait rage entre les peuples belligérants de Jyr'na et d’Angren. Seuls quelques hommes se sont jusqu’à présent aventurés dans cette forêt.
Niveau : 57-60
Le démoniaque roi du feu fut emprisonné dans ce royaume il y a plusieurs siècles. Le Trône des Cendres explosa et le feu attaqua la région toute entière. Aujourd’hui encore, le royaume est la proie des flammes. Au Camp du Front, l’Alliance des sept royaumes se prépare à attaquer Maderoth.
Niveau : 70-72
L'île est située à l'est de la Côte des Lamentations. On y trouve une magnifique architecture elfique. Les Elfes y ont construit une académie, qui d’une part permet à leurs guerriers de continuer leurs incursions sur le continent, et d’autre part aide à communiquer avec d'autres peuples.
Niveau : 1-10
C’est dans les profondeurs des roches que les Nains Ombreforge ont creusé leurs mines. A côté des stalactites et d’un système complexe de ponts, des précipices et des villes abandonnées vous y attendent. Suite à une expérience ratée, les grottes abritent désormais des nains pétrifiés et de mystérieuses créatures.
Niveau : 1-10
Cette région aride qui n’est parsemée que de quelques plantes exotiques s’étend sous un ciel lourd de cendres volcaniques. Les édifices des nagas, que l’on retrouve partout dans cette zone, diffèrent énormément de leurs avant-postes situés dans d'autres régions.
Niveau : 54-55
Ces montagnes et canyons sont recouverts de neige éternelle. Ces magnifiques paysages blancs abritent cyclopes et nains de glace. La vie quotidienne des habitants est consacrée à la lutte pour trouver des ressources, si rares dans cette région.
Niveau : 20-35
Cette région se compose de marais et de prairies. Vous y trouverez une grande variété de créatures. Khant, le Sanctuaire de la Capra, est une ancienne installation humaine aujourd’hui à l’abandon qui reste encore entourée de mystères.
Niveau : 1-26
En plus de son climat glacial, les visiteurs gardent de ces hautes terres le souvenir des minotaures et des fées de glace. Afin de se défendre contre ces deux peuples et pour améliorer la sécurité sur les routes des montagnes Khazor, l'Ordre de la Gloire funeste y a positionné une armée considérable.
Niveau : 30-45
Autrefois, ces montagnes étaient un lieu de rassemblement pour les démons souterrains. Jusqu'à l’intervention du Conseil de Varanas et de l’Œil de la Sagesse, les hordes sauvages se rencontraient sur le tumulus. Il a fallu exorciser les lieux et faire usage de la force pour les rendre fréquentables.
Niveau : 1-10
Caractérisée par ses terres vallonnées et désertiques, cette région regorge principalement d'insectes et de reptiles. Le canyon est traversé par la rivière Ikaolis, dont le nom signifie dans une langue ancienne « chemin du serpent ». Elle marque la séparation entre les terres hautes et les terres basses.
Niveau : 40-50
La Vallée d’Aslan baigne dans une atmosphère primitive. Lorsque les hommes s’y sont installés, ils n’y trouvèrent que des matières premières de faible valeur. C'est d’ailleurs l’une des raisons pour laquelle cette région ne fut que très peu colonisée et qu’elle a conservé son apparence d'origine.
Niveau : 20-35
Dans cette région se trouvent de nombreux vestiges, témoins d’une antique magie. C’est pourquoi l'Œil de la Sagesse y transféra son siège, auparavant à Kolydia. Lors de sa fondation, Varanas ne devait servir que de siège permanent pour l'Œil de la Sagesse. Elle deviendra par la suite l’une des plus grandes villes de Taborea.
Niveau : 10-25
Les premiers habitants de ce paysage côtier, les Tiktaalik, sont une race étrange qui se sent chez elle aussi bien sur la plage que dans la mer. Jusqu'à présent, ce peuple restait neutre dans les conflits. De plus en plus d’incidents ont toutefois été dernièrement signalés. Les Tiktaalik ont été impliqués dans des combats avec les patrouilles de gardes de Varanas.
Niveau : 50-55
Très peu de lumière pénètre cette dense canopée, donnant à cette forêt tropicale un côté oppressant et lugubre. Mais tout n'y est pas si sombre puisqu’à la cime des arbres réside une ancienne colonie elfique. Les aventuriers peuvent s’y détendre et s’y approvisionner.
Niveau : 52-55
Cette région n’est pas seulement la patrie des dragons, elle abrite également deux colonies de fourmis ennemies. Et Maderoth s’est bien sûr mêlé au combat. Chrysalia est une zone très montagneuse qui a beaucoup à offrir : architecture elfique impressionnante, bois bleus et tours de pierre.
Niveau : 72 - 75
Villes / lieux intéressants :
Instance :
Une région débordant de bosquets d’un vert émeraude, de glaciers d’un bleu intense et d’êtres vivants à la vie éternelle. Sous ses airs de paradis, la Toundra Merdhin s’avère être un territoire empreint de douleur. Depuis environ 1 000 ans, une barrière protège la Toundra des kladoren du château de Bedim. Malheureusement, la barrière est en train de faiblir tandis qu’à proximité, les manufactures démoniaques de Maderoth montent en puissance. Des guerres ont éclaté entre les peuples, ne faisant qu’attiser une haine féroce déjà bien présente.
Niveau : 75-77
Villes/Endroits intéressants :
• Bosquet Kaluga
• Kadun
• Lac Soyar
• Dôme Korum
• Pahvalosa
Instances :
• Château de Bedim