Taborea

Le monde de Runes of Magic

kuesteDerGelegenheitenxaveriaDonnerhufhuegelsuedlicherJanostwaldtergothenbuchtrothuegelbergelandDesUnheilswuesteLimonoerdlicherJanostwaldrorazanelfeninselhoehlenVonYrvandisaotuliaVulkandrachenzahngebirgesasciliaSteppeystraHochlandheulendeBergestaubteufelCanyonaslanTalsilberquellrabenfeldkuesteDerWehklagenwildeLandechrysaliamerdhinTundra

Côte de l'Opportunité

Par le passé, de braves aventuriers sont partis explorer Taborea. Ils ont appris à connaître cette vaste contrée, qui s'étend de la plage au sommet d'une montagne glacée. Le port est rapidement devenu un marché populaire apprécié de tous pour toutes sortes de marchandises.

Niveau : 1-42

Villes / lieux intéressants :

  • Camp de Heffner
  • Marais du Basilic

Xaviera

Isolée par une forêt sombre peuplée de créatures rampantes et de gardiens zombies, Xaviera s’étend derrière la Côte de l'Opportunité. De petites villes parsèment la région et essayent de subsister malgré la nature imposante. Dans cette zone se trouve également Robest, un lieu paradisiaque. Vous y dénicherez de belles femmes et de la nourriture délicieuse.

Niveau : 42-50

Villes / lieux intéressants :

  • Camp de Jinners
  • Lathrofea statique
  • Jardins infernaux
  • Robest

Collines Sabotonnerre

Les collines Sabotonnerre, fort pluvieuses, sont entourées d’une imposante chaîne de montagnes. Nichées dans un paysage pittoresque se trouvent diverses colonies et la Vallée de la Gloire, où d’immenses portraits d’anciens héros de guerre se dressent vers le ciel, rappelant les batailles passées.

Niveau : 55-57

Villes / lieux intéressants :

  • Dalanis
  • Aren
  • Vallée de la Gloire

Instances :

  • Geôles de Dalanis
  • Tombeau des sept Héros

Forêt Méridionale de Janost

Dans le nord-ouest de Sabotonnerre s’étalent les étendues marécageuses de la Forêt méridionale de Janost. Il s’agit d’une région marécageuse mystérieuse et dangereuse. Cette zone abrite la Principauté du Shador, un peuple d’habitants des forêts qui utilisent l’arc et la flèche à la perfection.

Niveau : 55-57

Villes / lieux intéressants :

  • Kandor
  • Forteresse Warnorken
  • Vallée Chupura

Instance :

  • Arène Warnorken

Baie de Tergothen

Le Royaume de Lechif se situe sur une petite île au large de la région côtière. Il s'agit d'une grande ville qui a récemment rouvert son marché d’armes. Sismond a occupé il y a quelque temps le Château Sardo et sème maintenant la terreur à travers le pays.

Niveau : 68-70

Villes / lieux intéressants :

  • Royaume de Lechif
  • Plaine de Tadarn

Montagnes Rouges

Cette zone peut se vanter de posséder un climat chaud et une végétation abondante. Au centre de cette magnifique région vivent des Nains et des Rhinos, deux races oubliées et presque inconnues qui se livrent une guerre sans merci depuis des années. Entre leurs deux royaumes se trouve un grand champ de bataille.

Niveau : 66-67

Villes / lieux intéressants :

  • Forteresse des Nains Piedfeu
  • Royaume de Kalon
  • Château Sardo
  • Dorris

Instance :

  • Château Sardo

Terre de Malice

Cette région est extrêmement lugubre. De sombres forêts, des terres marécageuses, et de hautes montagnes s’y font face. Sismond a contaminé la contrée et transformé ses habitants en zombies sans volonté. Les derniers survivants de cette zone tentent de se défendre contre son armée de morts-vivants.

Niveau : 63-65

Villes / lieux intéressants :

  • Kampel
  • Mycenya
  • Temple du Marais noir

Instance :

  • Forteresse Grafu

Désert Limon

Cette région n'est pas sans rappeler d'exotiques royaumes anciens du désert. Elle est composée de prairies interminables et arides. Quelques oasis constituent les principales zones de peuplement dans lesquelles la vie suit son cours. Des adversaires imposants veillent avec soin sur les nombreux trésors dissimulés dans cette terre stérile.

Niveau : 60-62

Villes / lieux intéressants :

  • Royaume de Limon
  • Nid de Zanka
  • Dune céleste

Instance :

  • Tombe de Kawak

Forêt Septentrionale de Janost

Cette zone inexplorée grouille de créatures hybrides, mi-démon, mi-dragon, qui menacent la région et se cachent dans ses vastes bois. Un conflit fait rage entre les peuples belligérants de Jyr'na et d’Angren. Seuls quelques hommes se sont jusqu’à présent aventurés dans cette forêt.

Niveau : 57-60

Villes / lieux intéressants :

  • Angren
  • Sanctuaire de Jyr’na
  • Village Rh’anka

Instance :

  • Temple de Raksha

Le Royaume Antique de Rorazan

Le démoniaque roi du feu fut emprisonné dans ce royaume il y a plusieurs siècles. Le Trône des Cendres explosa et le feu attaqua la région toute entière. Aujourd’hui encore, le royaume est la proie des flammes. Au Camp du Front, l’Alliance des sept royaumes se prépare à attaquer Maderoth.

Niveau : 70-72

Villes / lieux intéressants :

  • Forêt enflammée
  • Camp du front de l’Alliance

Instance :

  • Cercle éternel

Ile des Elfes

L'île est située à l'est de la Côte des Lamentations. On y trouve une magnifique architecture elfique. Les Elfes y ont construit une académie, qui d’une part permet à leurs guerriers de continuer leurs incursions sur le continent, et d’autre part aide à communiquer avec d'autres peuples.

Niveau : 1-10

Villes / lieux intéressants :

  • Vallée de la Préparation
  • Port de Départ

Antre d’ Yrvandis

C’est dans les profondeurs des roches que les Nains Ombreforge ont creusé leurs mines. A côté des stalactites et d’un système complexe de ponts, des précipices et des villes abandonnées vous y attendent. Suite à une expérience ratée, les grottes abritent désormais des nains pétrifiés et de mystérieuses créatures.

Niveau : 1-10

Villes / lieux intéressants :

  • Cité de Morfantas

Instance :

  • Quartier Sud de Dureroc

Volcan Aotulia

Cette région aride qui n’est parsemée que de quelques plantes exotiques s’étend sous un ciel lourd de cendres volcaniques. Les édifices des nagas, que l’on retrouve partout dans cette zone, diffèrent énormément de leurs avant-postes situés dans d'autres régions.

Niveau : 54-55

Villes / lieux intéressants :

  • Vallée Brûle-Pierreli
  • Tour de la Rage
  • Acropole Naga

Instances :

  • Tanière du Démon-dragon
  • Forteresse Zurhidon
  • Hall du Seigneur Démon

Crête de Mordrakan

Ces montagnes et canyons sont recouverts de neige éternelle. Ces magnifiques paysages blancs abritent cyclopes et nains de glace. La vie quotidienne des habitants est consacrée à la lutte pour trouver des ressources, si rares dans cette région.

Niveau : 20-35

Villes / lieux intéressants :

  • Lyk
  • Comptoir de Kadmos
  • Fort des Cyclopes
  • Plaines glacées de Mordrakan

Instances :

  • Antre du Cyclope
  • Ruines du Royaume des Nains de Glace

Steppes de Sascilia

Cette région se compose de marais et de prairies. Vous y trouverez une grande variété de créatures. Khant, le Sanctuaire de la Capra, est une ancienne installation humaine aujourd’hui à l’abandon qui reste encore entourée de mystères.

Niveau : 1-26

Villes / lieux intéressants :

  • Dépôt Reiffort
  • Marais de Fogur
  • Dogamor

Instances :

  • Sanctuaire de Pasper
  • Chambre des Arcanes de Sathkur

Hautes Terres d'Ystra

En plus de son climat glacial, les visiteurs gardent de ces hautes terres le souvenir des minotaures et des fées de glace. Afin de se défendre contre ces deux peuples et pour améliorer la sécurité sur les routes des montagnes Khazor, l'Ordre de la Gloire funeste y a positionné une armée considérable.

Niveau : 30-45

Villes / lieux intéressants :

  • Comptoir de Harf
  • Tour du Vent Mugissant
  • Corneneige

Instances :

  • Autel mystique
  • Grotte Patedegoupil

Montagnes Hurlantes

Autrefois, ces montagnes étaient un lieu de rassemblement pour les démons souterrains. Jusqu'à l’intervention du Conseil de Varanas et de l’Œil de la Sagesse, les hordes sauvages se rencontraient sur le tumulus. Il a fallu exorciser les lieux et faire usage de la force pour les rendre fréquentables.

Niveau : 1-10

Villes / lieux intéressants :

  • Le Village des Pionniers
  • Logar

Instances :

  • Jardin des Fungus
  • Moulin de Logar
  • Grotte du Dragon de l’Eau

Canyon Terreux du Diable

Caractérisée par ses terres vallonnées et désertiques, cette région regorge principalement d'insectes et de reptiles. Le canyon est traversé par la rivière Ikaolis, dont le nom signifie dans une langue ancienne « chemin du serpent ». Elle marque la séparation entre les terres hautes et les terres basses.

Niveau : 40-50

Villes / lieux intéressants :

  • Fort d’Obsidienne
  • Vallée des Cicatrices

Instances :

  • Sanctuaire de Kalin
  • Esprit de Hurlevent (instance d’événement)
  • Chambre de la Reine (instance d’événement)

Vallée d'Aslan

La Vallée d’Aslan baigne dans une atmosphère primitive. Lorsque les hommes s’y sont installés, ils n’y trouvèrent que des matières premières de faible valeur. C'est d’ailleurs l’une des raisons pour laquelle cette région ne fut que très peu colonisée et qu’elle a conservé son apparence d'origine.

Niveau : 20-35

Villes / lieux intéressants :

  • Village Sourçargent
  • Village Gobelin
  • Lac du Silence éternel

Instances :

  • L’Origine
  • Nécropole des Miroirs

Sourçargent

Dans cette région se trouvent de nombreux vestiges, témoins d’une antique magie. C’est pourquoi l'Œil de la Sagesse y transféra son siège, auparavant à Kolydia. Lors de sa fondation, Varanas ne devait servir que de siège permanent pour l'Œil de la Sagesse. Elle deviendra par la suite l’une des plus grandes villes de Taborea.

Niveau : 10-25

Villes / lieux intéressants :

  • Varanas (capitale)

Instances :

  • Abbaye abandonnée
  • Galerie sanglante
  • Hall des Survivants

Korbasseterre

Ces paysages de savane et de vallons sont peu peuplés. Au sud de la zone se trouve le Port-Sans-Nom. C’est ici que la pirate Blake Neige vivait. Beaucoup d'histoires font référence à ses trésors cachés.

Niveau : 45-50

Villes / lieux intéressants :

  • Port-Sans-Nom

Instance :

  • Cache au trésor

Côte des Lamentations

Les premiers habitants de ce paysage côtier, les Tiktaalik, sont une race étrange qui se sent chez elle aussi bien sur la plage que dans la mer. Jusqu'à présent, ce peuple restait neutre dans les conflits. De plus en plus d’incidents ont toutefois été dernièrement signalés. Les Tiktaalik ont été impliqués dans des combats avec les patrouilles de gardes de Varanas.

Niveau : 50-55

Villes / lieux intéressants :

  • Forêt des Murmures
  • Village Ventbrisant

Instance :

  • Cœur de l’Océan

Terres Sauvages

Très peu de lumière pénètre cette dense canopée, donnant à cette forêt tropicale un côté oppressant et lugubre. Mais tout n'y est pas si sombre puisqu’à la cime des arbres réside une ancienne colonie elfique. Les aventuriers peuvent s’y détendre et s’y approvisionner.

Niveau : 52-55

Villes / lieux intéressants :

  • Tour verte
  • Montagne des Singes

Instance :

  • Hall des Survivants

Chrysalia

Cette région n’est pas seulement la patrie des dragons, elle abrite également deux colonies de fourmis ennemies. Et Maderoth s’est bien sûr mêlé au combat. Chrysalia est une zone très montagneuse qui a beaucoup à offrir : architecture elfique impressionnante, bois bleus et tours de pierre.

Niveau : 72 - 75

Villes / lieux intéressants :

  • Ruines d‘Edliss
  • Plateforme Oméga
  • Sanctuaire de l‘Équilibre
  • Manufacture de Dranfar

Instance :

  •  Nid d’Os de Kulech

 

 

 

 

Toundra Merdhin

Une région débordant de bosquets d’un vert émeraude, de glaciers d’un bleu intense et d’êtres vivants à la vie éternelle. Sous ses airs de paradis, la Toundra Merdhin s’avère être un territoire empreint de douleur. Depuis environ 1 000 ans, une barrière protège la Toundra des kladoren du château de Bedim. Malheureusement, la barrière est en train de faiblir tandis qu’à proximité, les manufactures démoniaques de Maderoth montent en puissance. Des guerres ont éclaté entre les peuples, ne faisant qu’attiser une haine féroce déjà bien présente.

Niveau : 75-77

Villes/Endroits intéressants :
•    Bosquet Kaluga
•    Kadun
•    Lac Soyar
•    Dôme Korum
•    Pahvalosa

Instances :
•    Château de Bedim