In der Vergangenheit machten sich mutige Abenteurer mit der Mission auf den Weg, Taborea zu erkunden. Dabei entdeckten sie dieses Gebiet, welches sich von der Küste bis hoch in die Gipfel eines Eisgebirges erstreckt. Der Hafen wurde bald zu einem beliebten Umschlagplatz für alles und jeden.
Stufen: 1-42
Durch einen düsteren Wald voll mit Zombiewächtern und unheimlichen Kreaturen abgetrennt, erstreckt sich Xaviera hinter der Küste der Gelegenheit. Kleine Ortschaften durchziehen das Land und zwängen sich in seine mächtige Natur. In diesem Gebiet befindet sich auch Robest, ein Ort wie im Paradies. Hier gibt es schöne Frauen und köstliche Speisen.
Stufen: 42-50
Die regenreichen Donnerhufhügel sind von einem gewaltigen Bergmassiv umschlossen. In eine malerische Landschaft eingebettet liegen verschiedene Siedlungen und das Tal des Ruhms, wo riesenhafte Abbilder archaischer Kriegshelden in den Himmel ragen und an vergangene Schlachten erinnern.
Stufen: 55-57
Im Nordwesten der Donnerhufhügel erstrecken sich die morastigen Weiten des Südlichen Janostwaldes. Hier befindet sich eine geheimnisvolle und gefährliche Sumpflandschaft. Diese Gegend ist gleichzeitig auch das Heimatgebiet des Fürstentums Shador, ein Volk von Waldbewohnern, die ihren Umgang mit Pfeil und Bogen perfektioniert haben.
Stufen: 55-57
Auf einer kleinen Insel vor der Küstenregion befindet sich das Königreich von Lechif. Es ist eine große Stadt, die erst vor Kurzem ihren Waffenmarkt wiedereröffnet hat. Sismond hat vor einiger Zeit die Burg Sardo besetzt und bringt nun Schrecken über das Land.
Stufen: 68-70
Die Umgebung kann dank ihres warmen Klimas mit einer ausgeprägten Vegetation auftrumpfen. Mitten in diesem prachtvollem Gebiet leben Zwerge und Rhinos, zwei verschollene, fast unbekannte Rassen, die sich seit Jahren bekriegen. Zwischen ihren Königreichen liegt ein großes Schlachtareal.
Stufen: 66-67
Diese Region ist eine düstere Gegend, dunkle Wälder, Moorlandschaften und hohe Berge treffen hier aufeinander. Sismond hat das Land verseucht und aus den Bewohnern willenlose Zombies gemacht. In diesem Gebiet verteidigen sich die letzten Überlebenden gegen seine Armee aus Untoten.
Stufen: 63-65
Diese Region erinnert an das alte Ägypten und ist von scheinbar endlosen, trockenen Graslandschaften durchzogen. Einige Oasen bilden die Hauptsiedlungsgebiete, in denen sich das Leben abspielt. Imposante Gegner wachen argwöhnisch über die zahlreichen Schätze, die im kargen Land verborgen liegen.
Stufen: 60-62
In diesem unerforschten Land wimmelt es von Mischwesen, halb Dämonen, halb Drachen, die dieses Gebiet bedrohen und unter den weiten Wäldern lauern. Es tobt ein Konflikt zwischen den verfeindeten Völkern von Jyr‘na und Angren. Nur wenige menschliche Augen haben bisher das Geäst durchdrungen.
Stufen: 57-60
Vor Jahrhunderten wurde hier der dämonische König des Feuers eingesperrt. Der Thron der Asche wurde gesprengt und setzte das ganze Land unter Feuer. Heiß lodert der Flammenwald bis heute. Im Frontbündnislager bereitet sich die Allianz der sieben Königreiche auf ihren Angriff gegen Maderoth vor.
Stufen: 70-72
Die Insel liegt östlich der Küste der Wehklagen und ist von schöner elfischer Architektur durchzogen. Die Elfen errichteten hier einst eine Akademie, die zum einen ihren Kriegern dabei dient, weiter auf den Kontinent vorzudringen und zum anderen bei der Kommunikation mit anderen Völkern hilft.
Stufen: 1-10
Tief in die Felsen haben die Zwerge der Schattenschmiede ihre Minen gegraben. Neben Tropfsteinen und verzweigten Brückensystemen warten gewaltige Abgründe und verlassene Städte. Nach einem fehlgeschlagenen Experiment sind die Höhlen voll von versteinerten Zwergen und geheimnisvollen Kreaturen.
Stufen: 1-10
Unter einem Himmel voller vulkanischer Asche liegt diese kahle Region, die lediglich einige exotische Pflanzen aufweist. Die Bauwerke der Nagas, die überall in dieser Landschaft zu finden sind, unterscheiden sich stark von ihren Außenposten in den anderen Ländern
Stufen: 54-55
Hier sind Gebirge und Canyons vom ewigen Eis eingeschlossen. In wunderschönen weißen Landschaften breiten sich Zyklopen und Eiszwerge aus. Der Kampf um die wenigen Rohstoffe in dieser Region beherrscht den Alltag der hier ansässigen Menschen.
Stufen: 20-35
Die hügelige und savannenartige Landschaft ist kaum besiedelt. Im Süden der Zone ist der Hafen ohne Name zu finden. Dort lebte einst die Piratin Snow Blake. Viele Geschichten ranken sich um ihre verborgenen Schätze.
Stufen: 1-26
Neben dem bitterkalten Klima hinterlassen vor allem Minotauren und Eisfeen einen bleibenden Eindruck bei Besuchern. Zur Verteidigung gegen die beiden Völker und um die Sicherheit auf der Bergstraße Khazor aufrechtzuerhalten, hat der Orden der dunklen Glorie hier eine beträchtliche Streitmacht postiert.
Stufen: 30-45
In vergangenen Zeiten war dieser Landstrich ein Sammelpunkt niederer Dämonen. Auf dem Hügelgrab trafen sich die wilden Horden, bis der Rat von Varanas und das Auge der Weisheit eingriffen, um diesen Ort mit Geisteraustreibungen und Waffengewalt zu säubern.
Stufen: 1-10
In dieser von hügeligem und kargem Ödland geprägten Gegend leben vorrangig Insekten und Reptilien. Der Canyon wird vom Fluss Ikaolis, dessen Name in der alten Sprache die Bedeutung Schlangenweg hat, in eine obere und untere Ebene geteilt.
Stufen: 40-50
Das Aslan-Tal ist ein von urzeitlicher Atmosphäre erfülltes Bergtal. Als die Menschen einwanderten, fanden sie nur Rohstoffe von geringem Wert. Das ist auch der Grund, weswegen diese Gegend nur wenig zerstört wurde und sich ihr ursprüngliches Erscheinungsbild erhalten hat.
Stufen: 20-35
In diesem Gebiet befinden sich viele Überreste antiker Magie, weshalb das Auge der Weisheit seinen Hauptsitz von Kolydia hierhin verlegte. Bei ihrer Gründung sollte Varanas nur eine dauerhafte Basis für das Auge der Weisheit sein, inzwischen ist sie zu einer der größten Städte Taboreas geworden.
Stufen: 10-25
Die hügelige und savannenartige Landschaft ist kaum besiedelt. Im Süden der Zone ist der Hafen ohne Name zu finden. Dort lebte einst die Piratin Snow Blake. Viele Geschichten ranken sich um ihre verborgenen Schätze.
Stufen: 45-50
Die Ureinwohner dieser Küstenlandschaft sind die Tiktaalik, eine seltsame Rasse, die sowohl an den Stränden, als auch im Meer zu Hause ist. Bisher nahmen sie immer eine neutrale Rolle bei Konflikten ein. In letzter Zeit aber wurden immer mehr Zwischenfälle bekannt, bei denen sich Tiktaalik in Kämpfe mit Patrouillen der Wachen von Varanas verstrickten.
Stufen: 50-55
Nur wenig Licht dringt durch die dichten Baumwipfel und lässt den Regenwald bedrückend und düster wirken. Doch nicht alles dort ist dunkel denn in den Baumwipfeln befindet sich eine uralte Elfensiedlung. Hier können sich Abenteurer erholen und ihre Vorräte aufstocken.
Stufen: 52-55
In Chrysalia, der Heimat der Drachen, können Abenteurer Steintürme und andere Errungenschaften elfischer Architektur entdecken, die sich zwischen den zerklüfteten Gipfeln und azurblauen Wäldern verbergen. Vor nicht allzu langer Zeit haben die Machenschaften des Dämonenmagiers Maderoth einen Krieg zwischen zwei Kolonien des ameisenartigen Volks der Myrmex entfacht, der das Land tief gespalten hat.
Stufen: 72 - 75
Interessante Städte/Orte:
Instanz:
Heimat tiefgrüner Haine, eisblauer Gletscher und Menschen ewigen Lebens. Zunächst paradiesisch, entpuppt sich die Merdhin-Tundra schnell als Landstrich abgrundtiefen Leides. Seit etwa 1.000 Jahren schützt eine Barriere die Tundra vor den Kladoren der Burg von Bedim. Doch die Kraft der Barriere schwindet, während im Umland Maderoths Produktionsstätten des Bösen erstarken, Kriege zwischen den Völkern ausbrechen und der Hass mehr und mehr Gestalt annimmt.
Stufen: 75-77
Interessante Städte/Orte:
• Kalugahain
• Kadun
• Soyarsee
• Korumkuppel
• Pahvalosa
Instanzen:
• Burg von Bedim