Taborea

Die Welt von Runes of Magic

kuesteDerGelegenheitenxaveriaDonnerhufhuegelsuedlicherJanostwaldtergothenbuchtrothuegelbergelandDesUnheilswuesteLimonoerdlicherJanostwaldrorazanelfeninselhoehlenVonYrvandisaotuliaVulkandrachenzahngebirgesasciliaSteppeystraHochlandheulendeBergestaubteufelCanyonaslanTalsilberquellrabenfeldkuesteDerWehklagenwildeLandechrysaliamerdhinTundra

Küste der Gelegenheit

In der Vergangenheit machten sich mutige Abenteurer mit der Mission auf den Weg, Taborea zu erkunden. Dabei entdeckten sie dieses Gebiet, welches sich von der Küste bis hoch in die Gipfel eines Eisgebirges erstreckt. Der Hafen wurde bald zu einem beliebten Umschlagplatz für alles und jeden.

Stufen: 1-42

Interessante Städte/Orte:

  • Heffnerlager
  • Eisfroststadt
  • Basiliskensumpf

Xaviera

Durch einen düsteren Wald voll mit Zombiewächtern und unheimlichen Kreaturen abgetrennt, erstreckt sich Xaviera hinter der Küste der Gelegenheit. Kleine Ortschaften durchziehen das Land und zwängen sich in seine mächtige Natur. In diesem Gebiet befindet sich auch Robest, ein Ort wie im Paradies. Hier gibt es schöne Frauen und köstliche Speisen.

Stufen: 42-50

Interessante Städte/Orte:

  • JinnwealFWE
  • Ruhendes Lathrofea
  • Infernogärten
  • Robest

Donnerhufhügel

Die regenreichen Donnerhufhügel sind von einem gewaltigen Bergmassiv umschlossen. In eine malerische Landschaft eingebettet liegen verschiedene Siedlungen und das Tal des Ruhms, wo riesenhafte Abbilder archaischer Kriegshelden in den Himmel ragen und an vergangene Schlachten erinnern.

Stufen: 55-57

Interessante Städte/Orte:

  • Dalanis
  • Aren
  • Tal des Ruhms

Instanzen:

  • Kerker von Dalanis
  • Das Grab der Sieben Helden

Südlicher Janostwald

Im Nordwesten der Donnerhufhügel erstrecken sich die morastigen Weiten des Südlichen Janostwaldes. Hier befindet sich eine geheimnisvolle und gefährliche Sumpflandschaft. Diese Gegend ist gleichzeitig auch das Heimatgebiet des Fürstentums Shador, ein Volk von Waldbewohnern, die ihren Umgang mit Pfeil und Bogen perfektioniert haben.

Stufen: 55-57

Interessante Städte/Orte:

  • Kandor
  • Warnorkenburg
  • Tal der Chupuras

Instanz:

  • Die Arena von Warnorken

Tergothenbucht

Auf einer kleinen Insel vor der Küstenregion befindet sich das Königreich von Lechif. Es ist eine große Stadt, die erst vor Kurzem ihren Waffenmarkt wiedereröffnet hat. Sismond hat vor einiger Zeit die Burg Sardo besetzt und bringt nun Schrecken über das Land.

Stufen: 68-70

Interessante Städte/Orte:

  • Königreich von Lechif
  • Tadarnebene

Rothügelberge

Die Umgebung kann dank ihres warmen Klimas mit einer ausgeprägten Vegetation auftrumpfen. Mitten in diesem prachtvollem Gebiet leben Zwerge und Rhinos, zwei verschollene, fast unbekannte Rassen, die sich seit Jahren bekriegen. Zwischen ihren Königreichen liegt ein großes Schlachtareal.

Stufen: 66-67

Interessante Städte/Orte:

  • Festung der Feuerstiefelzwerge
  • Königreich von Kalon
  • Dorris
  • Burg Sardo

Instanz:

  • Burg Sardo

Land des Unheils

Diese Region ist eine düstere Gegend, dunkle Wälder, Moorlandschaften und hohe Berge treffen hier aufeinander. Sismond hat das Land verseucht und aus den Bewohnern willenlose Zombies gemacht. In diesem Gebiet verteidigen sich die letzten Überlebenden gegen seine Armee aus Untoten.

Stufen: 63-65

Interessante Städte/Orte:

  • Kampel
  • Mycenya
  • Schwarzsumpf-Tempel
  • Burg Grafu

Instanz:

  • Burg Grafu

Wüste Limo

Diese Region erinnert an das alte Ägypten und ist von scheinbar endlosen, trockenen Graslandschaften durchzogen. Einige Oasen bilden die Hauptsiedlungsgebiete, in denen sich das Leben abspielt. Imposante Gegner wachen argwöhnisch über die zahlreichen Schätze, die im kargen Land verborgen liegen.

Stufen: 60-62

Interessante Städte/Orte:

  • Königreich von Limon
  • Nest von Zanka
  • Himmelsdüne

Instanz:

  • Grabmal von Kawak

Nördlicher Janostwald

In diesem unerforschten Land wimmelt es von Mischwesen, halb Dämonen, halb Drachen, die dieses Gebiet bedrohen und unter den weiten Wäldern lauern. Es tobt ein Konflikt zwischen den verfeindeten Völkern von Jyr‘na und Angren. Nur wenige menschliche Augen haben bisher das Geäst durchdrungen.

Stufen: 57-60

Interessante Städte/Orte:

  • Angren
  • Dorf der Rh'anka
  • Heiligtum der Jyr'na

Instanz:

  • Der Tempel Raksha

Das alte Königreich von Rorazan

Vor Jahrhunderten wurde hier der dämonische König des Feuers eingesperrt. Der Thron der Asche wurde gesprengt und setzte das ganze Land unter Feuer. Heiß lodert der Flammenwald bis heute. Im Frontbündnislager bereitet sich die Allianz der sieben Königreiche auf ihren Angriff gegen Maderoth vor.

Stufen: 70-72

Interessante Städte/Orte:

  • Flammenwald
  • Frontbündnislager

Instanz:

  • Ewiger Kreis

Elfeninsel

Die Insel liegt östlich der Küste der Wehklagen und ist von schöner elfischer Architektur durchzogen. Die Elfen errichteten hier einst eine Akademie, die zum einen ihren Kriegern dabei dient, weiter auf den Kontinent vorzudringen und zum anderen bei der Kommunikation mit anderen Völkern hilft.

Stufen: 1-10

Interessante Städte/Orte:

  • Tal der Vorbereitung
  • Hafen des Aufbruchs

Höhlen von Yrvandis

Tief in die Felsen haben die Zwerge der Schattenschmiede ihre Minen gegraben. Neben Tropfsteinen und verzweigten Brückensystemen warten gewaltige Abgründe und verlassene Städte. Nach einem fehlgeschlagenen Experiment sind die Höhlen voll von versteinerten Zwergen und geheimnisvollen Kreaturen.

Stufen: 1-10

Interessante Städte/Orte:

  • Morfantas

Instanz:

  • Südlicher Außenbezirk von Stahlfels

Aotulia-Vulkan

Unter einem Himmel voller vulkanischer Asche liegt diese kahle Region, die lediglich einige exotische Pflanzen aufweist. Die Bauwerke der Nagas, die überall in dieser Landschaft zu finden sind, unterscheiden sich stark von ihren Außenposten in den anderen Ländern

Stufen: 54-55

Interessante Städte/Orte:

  • Tal des brennenden Fels
  • Turm der Wut
  • Naga-Akropolis

Instanzen:

  • Hort des Dämonendrachens
  • Zurhidonfeste
  • Halle des Dämonenfürsten

Drachenzahngebirge

Hier sind Gebirge und Canyons vom ewigen Eis eingeschlossen. In wunderschönen weißen Landschaften breiten sich Zyklopen und Eiszwerge aus. Der Kampf um die wenigen Rohstoffe in dieser Region beherrscht den Alltag der hier ansässigen Menschen.

Stufen: 20-35

Interessante Städte/Orte:

  • Lyk
  • Kadmos-Handelsposten
  • Drachenzahn-Eiswüste
  • Feste der Zyklopen

Instanzen:

  • Höhle der Zyklopen
  • Ruinen des Eiszwergenkönigreiches

Sascilia-Steppe

Die hügelige und savannenartige Landschaft ist kaum besiedelt. Im Süden der Zone ist der Hafen ohne Name zu finden. Dort lebte einst die Piratin Snow Blake. Viele Geschichten ranken sich um ihre verborgenen Schätze.

Stufen: 1-26

Interessante Städte/Orte:

  • Reifort-Lager
  • Der Fogursumpf
  • Dogamor

Instanzen:

  • Schrein von Pasper
  • Arkane Kammer der Sathkur

Ystra-Hochland

Neben dem bitterkalten Klima hinterlassen vor allem Minotauren und Eisfeen einen bleibenden Eindruck bei Besuchern. Zur Verteidigung gegen die beiden Völker und um die Sicherheit auf der Bergstraße Khazor aufrechtzuerhalten, hat der Orden der dunklen Glorie hier eine beträchtliche Streitmacht postiert.

Stufen: 30-45

Interessante Städte/Orte:

  • Harf-Handelsposten
  • Turm der tosenden Winde
  • Schneehorn

Instanzen:

  • Mystischer Altar
  • Fuchsspurenhöhle

Heulende Berge

In vergangenen Zeiten war dieser Landstrich ein Sammelpunkt niederer Dämonen. Auf dem Hügelgrab trafen sich die wilden Horden, bis der Rat von Varanas und das Auge der Weisheit eingriffen, um diesen Ort mit Geisteraustreibungen und Waffengewalt zu säubern.

Stufen: 1-10

Interessante Städte/Orte:

  • Pioniersiedlung
  • Logar

Instanzen:

  • Pilzgarten
  • Windmühlenkeller
  • Höhle des Wasserdrachens

Staubteufel-Canyon

In dieser von hügeligem und kargem Ödland geprägten Gegend leben vorrangig Insekten und Reptilien. Der Canyon wird vom Fluss Ikaolis, dessen Name in der alten Sprache die Bedeutung Schlangenweg hat, in eine obere und untere Ebene geteilt.

Stufen: 40-50

Interessante Städte/Orte:

  • Obsidianfeste
  • Tal der Narben

Instanzen:

  • Schrein von Kalin
  • Seele der Sturmhöhe (Event-Instanz)
  • Königinnenkammer (Event-Instanz)

Aslan-Tal

Das Aslan-Tal ist ein von urzeitlicher Atmosphäre erfülltes Bergtal. Als die Menschen einwanderten, fanden sie nur Rohstoffe von geringem Wert. Das ist auch der Grund, weswegen diese Gegend nur wenig zerstört wurde und sich ihr ursprüngliches Erscheinungsbild erhalten hat.

Stufen: 20-35

Interessante Städte/Orte:

  • Silberfall
  • See des ewigen Schweigens
  • Das Goblindorf

Instanzen:

  • Der Ursprung
  • Gräberstadt der Spiegel

Silberquell

In diesem Gebiet befinden sich viele Überreste antiker Magie, weshalb das Auge der Weisheit seinen Hauptsitz von Kolydia hierhin verlegte. Bei ihrer Gründung sollte Varanas nur eine dauerhafte Basis für das Auge der Weisheit sein, inzwischen ist sie zu einer der größten Städte Taboreas geworden.

Stufen: 10-25

Interessante Städte/Orte:

  • Varanas

Instanzen:

  • Verlassene Abtei
  • Blutige Galerie
  • Halle der Überlebenden

Rabenfeld

Die hügelige und savannenartige Landschaft ist kaum besiedelt. Im Süden der Zone ist der Hafen ohne Name zu finden. Dort lebte einst die Piratin Snow Blake. Viele Geschichten ranken sich um ihre verborgenen Schätze.

Stufen: 45-50

Interessante Städte/Orte:

  • Hafen ohne Namen
  • Verlassene Festung

Instanz:

  • Schatzhöhle

Küste der Wehklagen

Die Ureinwohner dieser Küstenlandschaft sind die Tiktaalik, eine seltsame Rasse, die sowohl an den Stränden, als auch im Meer zu Hause ist. Bisher nahmen sie immer eine neutrale Rolle bei Konflikten ein. In letzter Zeit aber wurden immer mehr Zwischenfälle bekannt, bei denen sich Tiktaalik in Kämpfe mit Patrouillen der Wachen von Varanas verstrickten.

Stufen: 50-55

Interessante Städte/Orte:

  • Murmelnder Wald
  • Windklippendorf

Instanz:

  • Herz des Ozeans

Wilde Lande

Nur wenig Licht dringt durch die dichten Baumwipfel und lässt den Regenwald bedrückend und düster wirken. Doch nicht alles dort ist dunkel denn in den Baumwipfeln befindet sich eine uralte Elfensiedlung. Hier können sich Abenteurer erholen und ihre Vorräte aufstocken.

Stufen: 52-55

Interessante Städte/Orte:

  • Grünter Turm
  • Affenberg

Instanz:

  • Halle der Überlebenden

Chrysalia

In Chrysalia, der Heimat der Drachen, können Abenteurer Steintürme und andere Errungenschaften elfischer Architektur entdecken, die sich zwischen den zerklüfteten Gipfeln und azurblauen Wäldern verbergen. Vor nicht allzu langer Zeit haben die Machenschaften des Dämonenmagiers Maderoth einen Krieg zwischen zwei Kolonien des ameisenartigen Volks der Myrmex entfacht, der das Land tief gespalten hat.

Stufen: 72 - 75

Interessante Städte/Orte:

  • Ruinen von Edliss
  • Omega-Plattform
  • Tempel des Ausgleichs
  • Dranfar-Produktionsstätte

Instanz:

  • Knochennest der Kulech

Merdhin-Tundra

Heimat tiefgrüner Haine, eisblauer Gletscher und Menschen ewigen Lebens. Zunächst paradiesisch, entpuppt sich die Merdhin-Tundra schnell als Landstrich abgrundtiefen Leides. Seit etwa 1.000 Jahren schützt eine Barriere die Tundra vor den Kladoren der Burg von Bedim. Doch die Kraft der Barriere schwindet, während im Umland Maderoths Produktionsstätten des Bösen erstarken, Kriege zwischen den Völkern ausbrechen und der Hass mehr und mehr Gestalt annimmt.

Stufen: 75-77

Interessante Städte/Orte:
•    Kalugahain
•    Kadun
•    Soyarsee
•    Korumkuppel
•    Pahvalosa

Instanzen:
•    Burg von Bedim